Cicera

Também conhecido como

-

Grupo

Captura

Tipo de Baralho

Latino

Baralhos

1

Jogadores

4

Individual/Duplas

Duplas

Variações

-

 

O Cicera é um jogo de captura italiano originário da região da Bréscia. É um tipo de parente do Scopa, o mais popular jogo de captura italiano. O Cicera também se assemelha ao Scaraboción, outro jogo de captura italiano. É sempre jogado em duplas, e utiliza um baralho Latino padrão Bresciano.

Objetivo: Utilizar as cartas de sua mão para capturar cartas que estão sobre a mesa. Uma carta pode capturar outra que seja de mesmo valor, ou uma combinação de cartas que somem o valor da carta que as está capturando. O naipe é irrelevante.

Baralho: É utilizado um baralho Latino de 52 cartas. O padrão Bresciano já é fabricado com esta quantidade de cartas, especialmente para o jogo de Cicera, assim como o padrão Veneziano (pois lá eles jogam Scaraboción). Na falta de um baralho destes, pode ser utilizado um baralho Francês comum, de 52 cartas.

Valores das Cartas: Cartas do 1 ao 10 valem seu valor numérico (1 vale 1, 2 vale 2, 3 vale 3 etc.). Figuras (Valete, Cavaleiro e Rei) não possuem valor numérico, e só podem capturar outras figuras.

Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo...), escolhe-se um carteador, que irá embaralhar e distribuir as cartas. Após embaralhar as cartas, o carteador deverá distribuir 12 cartas para cada jogador, uma a uma, começando pelo jogador à sua direita e seguindo no sentido anti-horário, e colocar 4 cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. Estas serão as cartas que os jogadores tentarão capturar com as cartas que têm na mão.

Se, imediatamente após a distribuição, estiverem sobre a mesa três ou mais Valetes, três ou mais Cavaleiros ou três ou mais Reis, as cartas deverão ser reembaralhadas e redistribuídas.

O Jogo: O primeiro a jogar será o jogador sentado à direita do carteador, e os demais jogarão no sentido anti-horário. Em sua vez de jogar, cada jogador deverá colocar uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta poderá fazer três tipos de movimentos:

1 – Capturar uma carta: Se a carta jogada pelo jogador for de valor igual a uma das cartas da mesa, após todos os jogadores verem qual foi a carta que ele jogou, ele poderá pegar a carta que jogou, juntamente com a carta da mesa, e colocá-la em um montinho de cartas capturadas, com a face virada para baixo, à sua frente.

Neste tipo de jogada, uma carta só pode capturar outra que seja do mesmo valor, ou seja, o jogador só poderá capturar um 2 se jogar outro 2, um 6 se jogar outro 6, um Valete se jogar outro Valete etc.

Se houver mais de uma carta do mesmo valor sobre a mesa, o jogador deverá escolher qual irá capturar, deixando as demais sobre a mesa.

Um jogador não é obrigado a capturar uma carta só porque tem uma de igual valor em sua mão, podendo simplesmente jogar outra carta. Um jogador também pode jogar uma carta capaz de fazer uma captura e simplesmente deixá-la sobre a mesa, sem fazer a captura.

2 – Capturar uma Combinação: Quando mais de uma carta na mesa, com os valores somados, alcança o mesmo valor de uma carta que o jogador tem na mão, ele pode jogar esta carta e capturar toda a combinação.

Exemplo: Um jogador tem um 9 na mão. Sobre a mesa não há nenhum 9, mas há um 4 e um 5. O jogador joga o 9 e captura o 4 e o 5 (4 + 5 = 9).

Se houver mais de uma combinação possível sobre a mesa, o jogador deverá escolher qual delas irá capturar, deixando as demais sobre a mesa. Caso haja sobre a mesa uma combinação e uma carta do mesmo valor que a jogada pelo jogador, o jogador deverá escolher se irá capturar a carta "solteira" ou a combinação, deixando a que não capturar sobre a mesa.

Figuras não podem capturar combinações, nem ser capturadas como parte de combinações (pois não têm valor numérico).

3 – Permanecer sobre a mesa: Se as cartas de sua mão não forem capazes de fazer nenhuma captura, um jogador poderá simplesmente colocar uma de suas cartas sobre a mesa, para que outro jogador a capture. Um jogador pode simplesmente jogar uma de suas cartas sobre a mesa mesmo se seria possível fazer uma captura e ele não quiser.

Após a última carta: Quando todos os jogadores já tiverem jogado as cartas de suas mãos se ainda houverem cartas sobre a mesa (a esta altura impossíveis de ser capturadas), todas estas cartas irão para o jogador que efetuou a última captura.

Exemplo: Cada jogador só tem uma carta na mão. O jogador A captura uma carta da mesa, o jogador B captura uma carta da mesa, o jogador C simplesmente joga sua carta, pois não tem capturas a fazer, o jogador D também simplesmente joga sua carta. As cartas que ainda estiverem sobre a mesa pertencem ao jogador B, como se ele as tivesse capturado, pois ele foi o último jogador a capturar.

Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram. Existem 6 pontos em jogo, a saber:

- O jogador que pegar o maior número de cartas ganha 2 pontos. Se houver empate, ninguém ganha estes pontos;

- O jogador que pegar o maior número de cartas de Espadas ganha 1 ponto;

- O jogador que capturar o 2 de Espadas (conhecido como "La Mata") ganha 1 ponto;

- O jogador que capturar o 10 de Moedas ganha 1 ponto;

- O jogador que capturar o Valete de Taças ganha 1 ponto;

Além destes pontos, existem certos bônus que os jogadores podem ganhar a cada rodada. Para representar estes bônus (com exceção da Napula), a carta jogada para fazer a captura é colocada com a face para cima no montinho de cartas capturadas daquele jogador.

- Scùa: Quando um jogador consegue, com uma única carta, capturar todas as cartas da mesa, forçando o próximo a jogar a colocar uma de suas cartas sobre a mesa, ele fez uma Scùa. Cada Scùa vale 1 ponto extra para aquele jogador na hora da contagem dos pontos. Ganhar todas as cartas que restam sobre a mesa por ter sido o último jogador a capturar uma carta não conta como uma Scùa.

- Napula: Uma dupla que capture o 1, 2 e 3 de Moedas ganha uma quantidade de pontos igual ao valor da maior carta de Moedas que capturar em seqüência a estas. Assim, por exemplo, uma dupla que capture o 1, 2, 3, 4, 5 e 6 de Moedas ganhará 6 pontos a mais.

- Picada: Um jogador que capture a carta imediatamente jogada pelo jogador anterior com uma carta do mesmo valor (exemplo, o jogador B jogou um 4, o jogador C jogou um 4 e o capturou) ganha 1 ponto extra.

- Simili: Um jogador que capture uma combinação inteiramente formada por cartas do mesmo naipe com uma carta do mesmo naipe que esta combinação (exemplo, capturar o 3 e o 4 de Taças com o 7 de Taças) ganha 1 ponto extra.

- Quadriglia: Um jogador que consiga capturar uma combinação de três ou mais cartas (exemplo, capturar o 2, o 3 e o 5 com um 10) ganha 1 ponto extra.

As bonificações acima são cumulativas, ou seja, se sobre a mesa só estão o 2, o 3 e o 5 de Bastões, um jogador que jogue o 10 de Bastões ganhará 3 pontos extras (um por Simili, um por Quadriglia e um por Scùa).

Fim do Jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar os 51 pontos, o jogo termina, e este jogador é considerado vencedor. Se dois ou mais jogadores ultrapassarem os 51 pontos na mesma rodada, o que tiver mais pontos será o vencedor. Se houver empate, são jogadas rodadas adicionais, até que somente um seja o vencedor.

Variações Comuns

- Alguns jogadores, ao invés de distribuir 12 cartas para cada jogador e colocar 4 sobre a mesa, distribuem 6 para cada jogador, colocam 4 sobre a mesa, e separam as demais. Após todos os jogadores jogarem estas 6 cartas, as que estiverem sobre a mesa lá permanecem, e são distribuídas mais 6 cartas para cada jogador. Após os jogadores jogarem estas novas 6 cartas, a mão se encerra, com as cartas que ainda estiverem sobre a mesa indo para o jogador que efetuou a última captura, e os pontos sendo contados.


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