Laugh and Lie Down
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Também conhecido como |
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Grupo |
Captura |
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Tipo de Baralho |
Francês |
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Baralhos |
1 |
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Jogadores |
5 (adaptável para 4 ou de 6 a 8) |
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Individual/Duplas |
Individual |
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Variações |
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Laugh and Lie Down é um jogo Medieval, praticamente não mais jogado nos dias de hoje. São poucas as fontes que trazem suas regras, mas ele é mencionado em vários livros sobre a História dos jogos de cartas e sobre jogos Medievais. Apesar disto, é um jogo fácil e divertido, portanto, apresentaremos suas regras para os que se dispuserem a jogar.
Objetivo: Formar Pares e quartetos ("Mournivals") de cartas de mesmo valor combinando as cartas de sua mão com cartas que ficam dispostas sobre a mesa.
Fichas: O sistema de pontuação deste jogo utiliza fichas. É possível, embora extremamente complicado, anotar os pontos em papel, mas as fichas funcionam melhor. Não é necessário que cada jogador tenha fichas de uma cor, mas seria justo que todos começassem o jogo com a mesma quantidade de fichas.
Apostas: Antes de iniciar cada mão, são recolhidas as apostas, em um Pote, jarro, copo, ou coisa parecida. Cada jogador deverá apostar 2 fichas, com exceção do carteador daquela mão, que apostará 3 fichas. O Pote, no início de cada mão, terá 11 fichas (3 + 2 + 2 + 2 + 2).
Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo...), escolhe-se um carteador, que irá embaralhar e distribuir as cartas. Após embaralhar as cartas e apostar 3 fichas, o carteador deverá distribuir 8 cartas para cada jogador, uma de cada vez. As 12 cartas restantes serão colocadas sobre a mesa, com a face virada para cima. Estas serão as cartas que os jogadores usarão para fazer combinações com as cartas que têm na mão.
O Jogo: O objetivo do jogo é formar combinações de duas (Pares) ou quatro (Mournivals) cartas de mesmo valor, combinando as cartas de sua mão com as cartas dispostas sobre a mesa. O naipe é irrelevante. Em sua vez de jogar, um jogador deverá colocar uma das cartas de sua mão que possa ser combinada com uma carta da mesa sobre a mesa, para que todos os demais jogadores possam vê-la, e então pegar a carta da mesa e colocá-la, junto à carta que estava em sua mão, em um montinho à sua frente, com a face virada para baixo.
Exemplo: O jogador A possui em sua mão um 4 de Espadas. Sobre a mesa, temos um 4 de Copas. O jogador A joga seu 4 de Espadas, e pega o 4 de Copas, colocando-o em seu montinho de cartas capturadas.
Para capturar um Mournival, é preciso que, sobre a mesa, tenham três cartas de mesmo valor.
Exemplo: O jogador B possui em sua mão um 6 de Ouros. Sobre a mesa, temos um 6 de Espadas, um 6 de Paus e um 6 de Copas. O jogador B joga seu 6 de Ouros, e pega os outros três 6, colocando-os em seu montinho de cartas capturadas.
Se sobre a mesa houver um par, e um jogador tiver uma carta de mesmo valor que este par em sua mão, ele só poderá capturar uma das cartas, e não ambas. A carta que o jogador não pegar deverá ficar na mesa, para ser pega por outro jogador.
Exemplo: O jogador C possui em sua mão um 8 de Ouros. Sobre a mesa, temos um 8 de Espadas e um 8 de Copas. O jogador C, ao jogar seu 8 de Ouros, poderá pegar o 8 de Espadas ou o 8 de Copas, mas não ambos.
As capturas seguem ainda outras regras importantes:
- Se, logo após a distribuição das cartas, dentre as 12 cartas que ficaram na mesa houver um Mournival (quatro cartas do mesmo valor), o carteador terá direito a pegar as quatro cartas para si, como se as tivesse capturado.
- Se, logo após a distribuição das cartas, dentre as 12 cartas que ficaram na mesa houver um Mournival, e o carteador não pegá-lo, jogando outra carta para capturar um Par ou outro Mournival, o jogador seguinte poderá pegar aquele Mournival ignorado pelo carteador, comos e o tivesse capturado. Se o jogador seguinte não pegá-lo, mas utilizar uma carta de sua mão para capturar outra coisa, a chance de pegá-lo passa ao jogador seguinte, e assim até que alguém se dê conta de que há um Mournival na mesa.
- Da mesma forma, se houverem três cartas de mesmo valor sobre a mesa, e um jogador jogar a quarta carta, mas, ao invés do Mournival, capturar somente um Par (ou seja, deixar as outras duas cartas sobre a mesa), o jogador seguinte, se reparar que há um Par "solto" sobre a mesa poderá pegá-lo para si.
- Se, logo após a distribuição das cartas, algum jogador tiver um Mournival em sua mão, poderá mostrar as cartas aos demais jogadores e colocá-las em seu montinho de cartas capturadas, como se as tivesse capturado.
- Se, logo após a distribuição das cartas, algum jogador tiver três cartas de mesmo valor (um Par Real) em sua mão, poderá mostrar as três cartas aos demais jogadores e colocar duas delas em seu montinho de cartas capturadas, como se as tivesse capturado.
Exemplo: Logo após a distribuição, o jogador E percebe que tem em sua mão um 9 de Ouros, um 9 de Espadas e um 9 de Paus. Ele mostra as 3 cartas aos demais jogadores, coloca o 9 de Espadas e o 9 de Paus em seu montinho de cartas capturadas, e fica com o 9 de Ouros na mão, esperando para ver se consegue capturar um eventual 9 de Copas.
- Se um jogador possui um Par em sua mão, e alguém captura o outro Par daquele valor, o jogador pode imediatamente mostrar o Par e colocá-lo em seu montinho de cartas capturadas, como se as tivesse capturado.
Exemplo: O jogador D possui em sua mão um 7 de Paus e um 7 de Copas. Sobre a mesa temos um 7 de Espadas. O jogador B captura o 7 de Espadas. Logo após esta captura, o jogador D pode mostrar seu Par de 7 aos demais jogadores e colocá-lo em seu montinho de cartas capturadas.
Colocando a mão na mesa: Um jogador que, em sua vez de jogar, não possa fazer nenhuma combinação das cartas de sua mão com as da mesa deverá "colocar a mão na mesa", ou seja, colocar todas as cartas que ainda tem na mão sobre a mesa, com a face virada para cima, para que os outros jogadores tentem capturá-las. Isto em inglês se chama "lie down", e daí vem o nome do jogo ("laugh" significa "gargalhar". Provavelmente os demais jogadores riam da cara de quem tinha que colocar a mão na mesa).
Um jogador que coloque a mão na mesa não jogará mais naquela mão, mas ainda contará seus pontos ao final.
Pontuação: A mão termina quando todos os jogadores já colocaram suas mãos na mesa, menos um; ou quando nenhum jogador tem mais cartas em sua mão, e todas as cartas da mesa já foram capturadas. Neste momento são contados os pontos.
Se o jogo terminar porque todos os jogadores colocaram suas mãos na mesa menos um, este que sobrou imediatamente ganha 5 fichas do Pote, mas não pode fazer nenhuma captura com as cartas que ficaram em sua mão. Quaisquer cartas que tenham ficado em sua mão, e quaisquer cartas que ainda estejam sobre a mesa irão para o montinho de cartas capturadas do carteador.
Se o jogo terminar porque todos os jogadores utilizaram todas as cartas de suas mãos para capturar todas as cartas da mesa, as 5 fichas do Pote irão para o jogador que capturou a última carta da mesa.
Os demais jogadores ganham ou perdem fichas na seguinte proporção:
- Para cada duas cartas que não conseguir capturar para chegar a 8, o jogador deverá colocar mais uma ficha no Pote (um jogador que tenha pego apenas 6 cartas deverá colocar uma de suas fichas no Pote);
- Para cada duas cartas que conseguiu capturar acima da oitava, o jogador ganha uma ficha do Pote (um jogador .que tenha pego 12 cartas ganha 2 fichas do Pote);
- Um jogador que tenha pego exatamente oito cartas não ganha nem perde fichas nesta mão.
Ao fim de cada mão, a soma de todas as fichas ganhas e perdidas sempre dará 0, ou seja, o Pote estará sempre vazio.
Fim do Jogo: O jogo não possui uma quantidade pré-determinada de pontos ou um momento que seja necessário alcançar para seu fim, normalmente terminando de acordo com a conveniência dos jogadores. No momento em que o jogo terminar, o jogador que tiver mais fichas será declarado vencedor.
Um bom método para terminar o jogo é quando um dos jogadores fica sem fichas. Ao final desta mão, o jogador que tiver mais fichas será declarado vencedor. São possíveis empates.
Adaptando para 4, 6, 7 ou 8 jogadores
Pelo que se sabe, na Idade Média só era jogada a variação de 5 jogadores. O escritor inglês Willughby, porém, descreve versões de 4, 6, 7 ou 8 jogadores. Não se tem certeza se estas variações foram inventadas por ele, ou se eram praticadas em alguma região. Como são variações fáceis, porém, não custa nada descrevê-las, pois seriam ineterssantes aos dias de hoje.
4 jogadores: São distribuídas 10 cartas para cada jogador, e colocadas 12 sobre a mesa. Cada jogador aposta 2 fichas, o carteador aposta 3, o que resulta em 9 fichas no Pote no início de cada mão. O último jogador a ficar com cartas na mão (ou o que capturar a última carta da mesa) ganha 3 fichas. Cada jogador ganha uma ficha para cada carta acima da décima que pegar, e perde uma ficha para cada carta abaixo da décima que pegar.
6 jogadores: São distribuídas 6 cartas para cada jogador, e colocadas 16 sobre a mesa. Cada jogador aposta 2 fichas, o carteador aposta 3, o que resulta em 13 fichas no Pote no início de cada mão. O último jogador a ficar com cartas na mão (ou o que capturar a última carta da mesa) ganha 5 fichas. Cada jogador ganha uma ficha para cada carta acima da sexta que pegar, e perde uma ficha para cada carta abaixo da sexta que pegar.
7 jogadores: São distribuídas 6 cartas para cada jogador, e colocadas 10 sobre a mesa. Cada jogador aposta 2 fichas, o carteador aposta 3, o que resulta em 15 fichas no Pote no início de cada mão. O último jogador a ficar com cartas na mão (ou o que capturar a última carta da mesa) ganha 10 fichas. Cada jogador ganha uma ficha para cada carta acima da sexta que pegar, e perde uma ficha para cada carta abaixo da sexta que pegar.
8 jogadores (I): São distribuídas 5 cartas para cada jogador, e colocadas 12 sobre a mesa. Cada jogador aposta 2 fichas, o carteador aposta 3, o que resulta em 17 fichas no Pote no início de cada mão. O último jogador a ficar com cartas na mão (ou o que capturar a última carta da mesa) ganha 11 fichas. Cada jogador ganha uma ficha para cada carta acima da sexta que pegar, e perde uma ficha para cada carta abaixo da quarta que pegar.
8 jogadores (II): São distribuídas 5 cartas para cada jogador, e colocadas 12 sobre a mesa. Cada jogador aposta uma ficha, o carteador aposta 2, o que resulta em 9 fichas no Pote no início de cada mão. O último jogador a ficar com cartas na mão (ou o que capturar a última carta da mesa) ganha 3 fichas. Cada jogador ganha uma ficha para cada carta acima da sexta que pegar, e perde uma ficha para cada carta abaixo da quarta que pegar.
Variações Comuns
- Alguns textos dão a entender que, na versão original do jogo, os jogadores não tinham turnos, ou seja, jogavam todos ao mesmo tempo, conseguindo pegar os pares o que fosse mais rápido. Evidentemente, esta variação não é recomendada para os dias de hoje.
- Quando um jogador tiver um Par Real (três cartas do mesmo valor) na mão, só poderá colocar o Par em seu montinho de cartas capturadas após conseguir utilizar a terceira carta para capturar outro Par. Se não conseguir, e não puder fazer nenhuma outra captura, o jogador deverá colocar seu Par Real na mesa, junto com as demais cartas.
Exemplo: Logo após a distribuição, o jogador E percebe que tem em sua mão um 9 de Ouros, um 9 de Espadas e um 9 de Paus. Ele só poderá colocar o 9 de Espadas e o 9 de Paus em seu montinho de cartas capturadas após utilizar seu 9 de Ouros para capturar um eventual 9 de Copas. Se não conseguir, e não tiver como capturar nanhuma outra carta, deverá colocar sua mão na mesa, e terá sorte quem tiver o 9 de Copas na mão, pois poderá capturar um Mournival.
- Quando todos os jogadores tiverem posto suas mãos na mesa menos um, ao invés das cartas da mão deste jogador e da mesa irem para o carteador, irão para o montinho de cartas capturadas deste jogador que permaneceu com cartas na mão por último.
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