Passur
|
Também conhecido como |
- |
|
|
Grupo |
Captura |
|
|
Tipo de Baralho |
Francês |
|
|
Baralhos |
1 |
|
|
Jogadores |
De 2 a 4 |
|
|
Individual/Duplas |
Individual (possível em Duplas) |
|
|
Variações |
- |
|
O Passur é um jogo de captura de origem turca. Diferentemente de outros jogos de captura, aqui uma carta não captura outras idênticas a ela, ou que somem seu valor, mas sim outras que, combinadas a ela, somem 11 pontos.
Objetivo: Utilizar as cartas de sua mão para capturar cartas que estão sobre a mesa. Uma carta pode capturar outra(s) quando seus valores combinados somam 11.
Valores das Cartas: As cartas do A ao 10 valem seu valor numérico (A vale 1, 2 vale 2 etc.).
Damas (Q) e Reis (K) não possuem valor numérico. Uma Dama só pode capturar uma Dama, e um Rei só pode capturar um Rei.
O Valete (J) é uma carta especial: Um jogador que jogue um Valete captura todas as cartas da mesa, não interessando seu valor somado.
Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo...), escolhe-se um carteador, que irá embaralhar e distribuir as cartas. Após embaralhar as cartas, o carteador deverá distribuir 4 cartas para cada jogador, uma a uma, começando pelo jogador à sua direita e seguindo em sentido anti-horário. Após esta distribuição serão colocadas 4 cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. Estas serão as cartas que os jogadores tentarão capturar com as cartas que têm na mão.
As cartas restantes serão colocadas de lado, e, quando todos os jogadores já tiverem jogado as quatro cartas de suas mãos, o carteador deverá distribuir mais 4 para cada jogador (mas nenhuma mais sobre a mesa).
Quando os jogadores tiverem jogado as cartas de suas últimas mãos (ou seja, após o montinho separado acabar), serão contados os pontos, e uma nova rodada se iniciará, tendo como carteador o jogador que estava sentado à direita do carteador anterior.
Se, imediatamente após a distribuição inicial, houver sobre a mesa um ou mais J, três ou quatro Q ou três ou quatro K, as cartas deverão ser recolhidas, reembaralhadas e redistribuídas
O Jogo: O primeiro a jogar será o carteador, e os demais jogarão no sentido anti-horário. Em sua vez de jogar, cada jogador deverá colocar uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta poderá fazer dois tipos de movimentos:
1 – Capturar uma carta: Se o valor da carta jogada pelo jogador, somado com o de uma ou mais cartas que estiverem sobre a mesa, for exatamente 11 (nem mais, nem menos), após todos os jogadores verem qual foi a carta que ele jogou, ele poderá pegar a carta que jogou, juntamente com a carta da mesa, e colocá-la em um montinho de cartas capturadas, com a face virada para baixo, à sua frente. Caso várias cartas possam ser incluídas na soma, o jogador deverá escolher quais irá capturar.
Exemplo: Sobre a mesa temos dois 2, um 4 e um 8. Um jogador possui um 7 em sua mão. Ao jogar o 7, ele pode escolher capturar os dois 2 (7 + 2 + 2 = 11) ou o 4 (7 + 4 = 11).
Lembre-se de que Q só captura Q e K só captura K. Nestes casos, cada Q só pode capturar um único Q, e cada K só pode capturar um único K. Q e K não possuem valor numérico, e não podem ser capturadas por outras cartas.
Um jogador não é obrigado a capturar cartas da mesa só porque uma das cartas de sua mão soma 11 com elas, podendo simplesmente deixá-la sobre a mesa (veja adiante).
2 – Permanecer sobre a mesa: Se as cartas de sua mão não forem capazes de fazer nenhuma captura, um jogador poderá simplesmente colocar uma de suas cartas sobre a mesa, para que outro jogador a capture. Um jogador pode simplemente jogar uma de suas cartas sobre a mesa mesmo se seria possível fazer uma captura e ele não quiser.
Após um jogador jogar um J, o seguinte será obrigado a deixar uma de suas cartas sobre a mesa, pois o J terá capturado todas, não restando nenhuma a capturar.
Após a última carta: Quando todos os jogadores já tiverem jogado as cartas de suas mãos, e o montinho já tiver se exaurido, se ainda houverem cartas sobre a mesa (a esta altura impossíveis de ser capturadas), todas estas cartas irão para o jogador que efetuou a última captura.
Exemplo: Cada jogador só tem uma carta na mão. O jogador A captura uma carta da mesa, o jogador B captura uma carta da mesa, o jogador C simplesmente joga sua carta, pois não tem capturas a fazer, o jogador D também simplesmente joga sua carta. As cartas que ainda estiverem sobre a mesa pertencem ao jogador B, como se ele as tivesse capturado, pois ele foi o último jogador a capturar.
Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram. Existem 20 pontos em jogo, a saber:
- O jogador que pegar o maior número de cartas ganha 7 pontos. Se houver empate, ninguém ganha estes pontos;
- Cada A vale 1 ponto para o jogador que o pegou (4 pontos no total);
- Cada J vale 1 ponto para o jogador que o pegou (4 pontos no total);
- O jogador que pegar o 2 de Paus ganha 2 pontos;
- O jogador que pegar o 10 de Ouros ganha 3 pontos.
Sur: Quando um jogador consegue, com uma única carta, capturar todas as cartas da mesa, forçando o próximo a jogar a colocar uma de suas cartas sobre a mesa, ele fez um Sur. Para representar o Sur, a carta jogada para fazer o Sur é colocada com a face para cima no montinho de cartas capturadas daquele jogador.
Na hora da contagem dos pontos, cada jogador ganha 5 pontos para cada Sur a mais que o oponente (ou seja, se ambos tiverem o mesmo número de Sur, ninguém ganha os 5 pontos; se um jogador tiver 3 Sur e o outro 1 Sur, o que tem 3 Sur ganha 10 pontos, e assim por diante).
Pegar todas as cartas da mesa com um J não conta como um Sur. Ganhar todas as cartas que restam sobre a mesa por ter sido o último jogador a capturar uma carta também não conta como um Sur.
Fim do Jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar os 51 pontos, o jogo termina, e este jogador é considerado vencedor. Se dois ou mais jogadores ultrapassarem os 51 pontos na mesma rodada, o que tiver mais pontos será o vencedor. Se houver empate, são jogadas rodadas adicionais, até que somente um seja o vencedor.
Jogando em Duplas
4 jogadores podem jogar em duplas, sentados de frente um com o outro. Não é permitida nenhuma comunicação entre os parceiros no sentido de informar quais cartas o parceiro tem na mão ou quais deve jogar, sendo tal comunicação punida com a perda de um ponto da dupla cada vez que ela ocorrer.
O restante do jogo é idêntico ao individual, exceto pelo fato de que se somam os pontos dos dois jogadores da dupla na hora da contagem.
Fim da Página