Scopa

Também conhecido como

-

Grupo

Captura

Tipo de Baralho

Latino

Baralhos

1

Jogadores

De 2 a 4

Individual/Duplas

Individual (possível Duplas)

Variações

Scopa d’Assi, Scopone

 

A Scopa é um jogo de captura muito popular na Itália, onde gerou algumas variações. É semelhante aos demais jogos de captura que conhecemos, exceto pela "Primeira", uma espécie de bônus presente nos jogos de captura italianos. É utilizado um baralho Latino comum de 40 cartas para este jogo, que pode ser substituído por um baralho Francês do qual se retiram os 8, 9 e 10.

A Scopa não deve ser confundida com a Escopa. Este é um jogo popular no Brasil, derivado da Scopa di Quindici, uma das variações da Scopa.

Objetivo: Utilizar as cartas de sua mão para capturar cartas que estão sobre a mesa. Uma carta pode capturar outra que seja de mesmo valor, ou uma combinação de cartas que somem o valor da carta que as está capturando. O naipe é irrelevante.

Valores das Cartas: Cartas do 1 ao 7 valem seu valor numérico (1 vale 1, 2 vale 2, 3 vale 3 etc.).Cada Valete vale 8, cada Cavaleiro vale 9, e cada Rei vale 10.

Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo...), escolhe-se um carteador, que irá embaralhar e distribuir as cartas. Após embaralhar as cartas, o carteador deverá distribuir 3 cartas para cada jogador, uma a uma, começando pelo jogador à sua direita e seguindo no sentido anti-horário, e colocar 4 cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. Estas serão as cartas que os jogadores tentarão capturar com as cartas que têm na mão.

As cartas restantes serão colocadas de lado, e, quando todos os jogadores já tiverem jogado as três cartas de suas mãos, o carteador deverá distribuir mais 3 para cada jogador, de duas em duas (mas nenhuma mais sobre a mesa). Quando for distribuir as duas últimas cartas deste maço separado, o carteador deve anunciar "última".

Quando os jogadores tiverem jogado as cartas de suas últimas mãos (ou seja, quando não houverem mais cartas no montinho separado), serão contados os pontos, e uma nova rodada se iniciará, tendo como carteador o jogador que estava sentado à esquerda do carteador anterior.

Se, imediatamente após a distribuição, estiverem sobre a mesa três ou mais Reis, as cartas deverão ser reembaralhadas e redistribuídas.

O Jogo: O primeiro a jogar será o jogador sentado à direita do carteador, e os demais jogarão no sentido anti-horário. Em sua vez de jogar, cada jogador deverá colocar uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta poderá fazer três tipos de movimentos:

1 – Capturar uma carta: Se a carta jogada pelo jogador for de valor igual a uma das cartas da mesa, após todos os jogadores verem qual foi a carta que ele jogou, ele poderá pegar a carta que jogou, juntamente com a carta da mesa, e colocá-la em um montinho de cartas capturadas, com a face virada para baixo, à sua frente.

Neste tipo de jogada, uma carta só pode capturar outra que seja do mesmo valor, ou seja, o jogador só poderá capturar um 2 se jogar outro 2, um 6 se jogar outro 6, um Rei se jogar outro Rei etc.

Se houver mais de uma carta do mesmo valor sobre a mesa, o jogador deverá escolher qual irá capturar, deixando as demais sobre a mesa.

Um jogador não é obrigado a capturar uma carta só porque tem uma de igual valor em sua mão, podendo simplesmente jogar outra carta. Uma vez que tenha jogado uma carta capaz de fazer uma captura, porém, ele será obrigado a capturar.

2 – Capturar uma Combinação: Quando mais de uma carta na mesa, com os valores somados, alcança o mesmo valor de uma carta que o jogador tem na mão, ele pode jogar esta carta e capturar toda a combinação.

Exemplo: Um jogador tem um Cavaleiro (9) na mão. Sobre a mesa não há nenhum Cavaleiro, mas há um 4 e um 5. O jogador joga o Cavaleiro e captura o 4 e o 5 (4 + 5 = 9).

Se houver mais de uma combinação possível sobre a mesa, o jogador deverá escolher qual delas irá capturar, deixando as demais sobre a mesa.

Caso haja sobre a mesa uma combinação e uma carta do mesmo valor que a jogada pelo jogador, o jogador deverá obrigatoriamente capturar a carta "solteira", deixando a combinação sobre a mesa.

3 – Permanecer sobre a mesa: Se as cartas de sua mão não forem capazes de fazer nenhuma captura, um jogador poderá simplesmente colocar uma de suas cartas sobre a mesa, para que outro jogador a capture. Um jogador pode simplesmente jogar uma de suas cartas sobre a mesa mesmo se seria possível fazer uma captura e ele não quiser.

Após a última carta: Quando todos os jogadores já tiverem jogado as cartas de suas mãos, e o montinho já tiver se exaurido, se ainda houverem cartas sobre a mesa (a esta altura impossíveis de ser capturadas), todas estas cartas irão para o jogador que efetuou a última captura.

Exemplo: Cada jogador só tem uma carta na mão. O jogador A captura uma carta da mesa, o jogador B captura uma carta da mesa, o jogador C simplesmente joga sua carta, pois não tem capturas a fazer, o jogador D também simplesmente joga sua carta. As cartas que ainda estiverem sobre a mesa pertencem ao jogador B, como se ele as tivesse capturado, pois ele foi o último jogador a capturar.

Primeira: A Primeira é uma pontuação especial (presente em todos os jogos de captura italianos) utilizada para conferir pontos de bônus. Ao final da mão, cada dupla deve utilizar as cartas de sua mão para formar quartetos. Um quarteto é um conjunto de quatro cartas, uma de cada naipe. A dupla que tiver pego o quarteto mais valioso ganha os pontos da Primeira. Os valores das cartas para formar os quartetos são os seguintes:

Quarteto de

Valor

Rei

10

Cavaleiro

10

Valete

10

7

21

6

18

5

15

4

14

3

13

2

12

1

16

Assim, por exemplo, um quarteto formado por um 7 de Espadas, um 7 de Bastões, um 6 de Moedas e um 4 de Taças vale 74 pontos (21 + 21 + 18 + 14)

Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram. Existem 4 pontos em jogo, a saber:

- O jogador que pegar o maior número de cartas ganha 1 ponto. Se houver empate, ninguém ganha este ponto;

- O jogador que pegar o maior número de cartas de Moedas ganha 1 ponto. Se houver empate, ninguém ganha este ponto;

- O jogador que capturar o 7 de Moedas (conhecido como "Sete Belo") ganha 1 ponto;

- O jogador com a melhor Primeira (o quarteto mais valioso) ganha 1 ponto. Se houver empate, ninguém ganha este ponto.

Scopa: Quando um jogador consegue, com uma única carta, capturar todas as cartas da mesa, forçando o próximo a jogar a colocar uma de suas cartas sobre a mesa, ele fez uma Scopa. Cada Scopa vale 1 ponto extra para aquele jogador na hora da contagem dos pontos. Para representar a Scopa, a carta jogada para fazer a Scopa é colocada com a face para cima no montinho de cartas capturadas daquele jogador.

Ganhar todas as cartas que restam sobre a mesa por ter sido o último jogador a capturar uma carta não conta como uma Scopa.

Fim do Jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar os 11 pontos, o jogo termina, e este jogador é considerado vencedor. Se dois ou mais jogadores ultrapassarem os 11 pontos na mesma rodada, o que tiver mais pontos será o vencedor. Se houver empate, são jogadas rodadas adicionais, até que somente um seja o vencedor.

Jogando em Duplas

4 jogadores podem jogar em duplas, sentados de frente um com o outro. Não é permitida nenhuma comunicação entre os parceiros no sentido de informar quais cartas o parceiro tem na mão ou quais deve jogar, sendo tal comunicação punida com a perda de um ponto da dupla cada vez que ela ocorrer.

O restante do jogo é idêntico ao individual, exceto pelo fato de que se somam os pontos dos dois jogadores da dupla na hora da contagem.

 

Scopa d’Assi

 

Na versão conhecida como Scopa d’Assi, o Ás (1) é uma carta especial. Um 1 sobre a mesa vale 1, para ser utilizado em combinações. Um 1 que seja jogado da mão de um jogador, porém, captura imediatamente todas as cartas da mesa, não interessando quais ou quantas sejam. O jogador seguinte, portanto, será obrigado a deixar uma de suas cartas sobre a mesa. Capturar todas as cartas da mesa com um 1 não conta como uma Scopa.

Variações Comuns

Alguns jogadores utilizam as seguintes variações:

- Alguns jogadores consideram uma Scopa pegar todas as cartas da mesa com um 1.

- Alguns jogadores dizem que um jogador que tenha um 1 em sua mão pode simplesmente adicioná-lo às suas cartas capturadas, após mostrá-lo para os demais jogadores, sem que precise jogá-lo e capturar cartas da mesa.

- Alguns jogadores dizem que, se houver um 1 sobre a mesa, um jogador que jogue um 1 só capturará este 1, ao invés de capturar todas as cartas.

- Alguns jogadores dizem que, se um ou mais 1 estiverem sobre a mesa imediatamente após a distribuição, as cartas deverão ser reembaralhadas e redistribuídas.

 

Scopone

Jogadores

4

Individual/Duplas

Duplas

 

O Scopone é uma versão da Scopa que é sempre disputado em duplas. As regras são as mesmas da Scopa, com as seguintes diferenças:

Distribuição: No início do jogo, são distribuídas 9 cartas para cada jogador, e colocadas as 4 restantes sobre a mesa. O método de distribuição é o seguinte: 3 para cada jogador, 2 para a mesa, 3 para cada jogador, 2 para a mesa, 3 para cada jogador. Não sobra montinho.

Pontuação: Além dos 4 pontos da Scopa, o jogador que pegar o Rei de Moedas (conhecido como "Re Bello"), ganhará 1 ponto. Assim, são 5 pontos por mão ao invés de 4. Além disso, existem dois bônus especiais, a saber:

- Napoli: Uma dupla que capture o 1, 2 e 3 de Moedas ganha uma quantidade de pontos igual ao valor da maior carta de Moedas que capturar em seqüência a estas. Assim, por exemplo, uma dupla que capture o 1, 2, 3, 4, 5 e 6 de Moedas ganhará 6 pontos a mais. Este bônus é conhecido como Napoli.

- Capote: Uma dupla que capture todas as 10 cartas de Moedas consegue um Capote, e vence o jogo imediatamente, sem que seja necessário alcançar ou ultrapassar os 21 pontos.

Fim do Jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar os 21 pontos, o jogo termina, e este jogador é considerado vencedor. Se dois ou mais jogadores ultrapassarem os 21 pontos na mesma rodada, o que tiver mais pontos será o vencedor. Se houver empate, são jogadas rodadas adicionais, até que somente um seja o vencedor.

Variação – Scopone Scientifico

Nesta variação, ao invés de 9 cartas para cada jogador e 4 sobre a mesa, são distribuídas 10 cartas para cada jogador, uma a uma. Assim, o primeiro a jogar será obrigado a deixar uma de suas cartas sobre a mesa. As demais regras são idênticas às do Scopone.


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