Swazi Casino

Também conhecido como

-

Grupo

Captura

Tipo de Baralho

Francês

Baralhos

 1

Jogadores

 3 (4 em Duplas; adaptável para 2)

Individual/Duplas

 Individual (possível em Duplas)

Variações

Crazy Casino, Sotho Casino,
Casino Sul-Africano

 

Swazi Casino é a versão praticada na Suazilândia do jogo de captura Cassino. Além das regras para o Swazi Casino, esta página traz as versões praticadas no Lesoto e na África do Sul, todas muito parecidas.

Objetivo: Utilizar as cartas de sua mão para capturar cartas que estão sobre a mesa. Uma carta pode capturar outra que seja de mesmo valor, ou uma combinação de cartas que somem o valor da carta que as está capturando. O naipe é irrelevante.

Valores das Cartas: Cartas do 2 ao 10 valem seu valor numérico (2 vale 2, 3 vale 3 etc.). Cada J vale 11, cada Q vale 12, cada K vale 13. Cada A pode valer 1 ou 14, escolhido pelo jogador que o está jogando ou capturando.

Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo...), escolhe-se um carteador, que irá embaralhar e distribuir as cartas. Após embaralhar as cartas, o carteador deverá oferecer o maço para ser cortado pelo jogador sentado à sua direita. As quatro cartas do topo do monte cortado serão colocadas no centro da mesa, com a face virada para cima. Estas serão as cartas que os jogadores tentarão capturar com as cartas que têm na mão. As demais cartas são distribuídas para os jogadores, uma a uma. Ao final da distribuição, cada jogador terá 16 cartas em sua mão.

Alguns jogadores dizem que, se dentre as quatro cartas que iniciam o jogo sobre a mesa houver mais de três figuras (J, Q, K) ou pelo menos um Ás, as cartas deverão ser reincorporadas ao maço, novamente embaralhadas, e um novo corte feito.

Quando os jogadores tiverem jogado as cartas de suas mãos, serão contados os pontos, e uma nova rodada se iniciará, tendo como carteador o jogador que estava sentado à direita do carteador anterior (e que cortou o maço na rodada anterior).

O Jogo: O primeiro a jogar será o jogador sentado à direita do carteador, e os demais jogarão no sentido anti-horário. Em sua vez de jogar, cada jogador deverá colocar uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta poderá fazer sete tipos de movimentos:

1 – Capturar uma carta: Se a carta jogada pelo jogador for de valor igual a uma das cartas da mesa, após todos os jogadores verem qual foi a carta que ele jogou, ele poderá pegar a carta que jogou, juntamente com a carta da mesa, e colocá-la em um montinho de cartas capturadas, com a face virada para cima, à sua frente. A carta utilizada para fazer a captura deverá sempre ficar no topo do montinho de cartas capturadas. As demais poderão estar em qualquer ordem. Um jogador pode, inclusive, modificar a ordem das demais cartas na hora em que bem entender, desde que não altere a carta que está no topo.

Neste tipo de jogada, uma carta só pode capturar outra que seja do mesmo valor, ou seja, o jogador só poderá capturar um 2 se jogar outro 2, um 6 se jogar outro 6, um J se jogar outro J etc. Se houver mais de uma carta do mesmo valor sobre a mesa, o jogador poderá jogar uma única carta e capturar todas elas (por exemplo, se houverem três 8 na mesa, um jogador poderia jogar o outro 8 e capturar todos os três).

Um jogador não é obrigado a capturar todas as cartas possíveis da mesa (por exemplo, se houver na mesa três 8 e o jogador só quiser capturar dois deles, deixando o terceiro lá, ele pode fazer isso). Qualquer outro jogador, porém, pode reclamar que um jogador deixou cartas por pegar sobre a mesa, o que obrigará este jogador a pegá-las.

2 – Capturar uma Combinação: Quando mais de uma carta na mesa, com os valores somados, alcança o mesmo valor de uma carta que o jogador tem na mão, ele pode jogar esta carta e capturar toda a combinação.

Exemplo: Um jogador tem um 9 na mão. Sobre a mesa não há nenhum 9, mas há um 4 e um 5. O jogador joga o 9 e captura o 4 e o 5 (4 + 5 = 9).

Um jogador pode capturar simultaneamente uma carta de mesmo valor e outras que formem combinações (se houver um 9, um 4 e um 5 na mesa, um jogador que jogue o 9 poderá capturar todas elas).

Se várias combinações forem possíveis, cada carta só poderá fazer parte de uma combinação.

Exemplo: Se sobre a mesa tivermos as seguintes cartas: A, 2, 3, 5, 6, 8; e um jogador jogar um 8, ele poderá capturar ou as cartas 2, 6, 3, 5, 8 (2 + 6 = 8; 3 + 5 = 8); ou as cartas A, 2, 5, 8 (A + 2 + 5 = 8), mas não todas as cartas, pois isto faria com que o 2 e o 5 fizessem parte de duas combinações diferentes.

Assim como quando se captura uma única carta, a carta utilizada para capturar deverá sempre ficar no topo do montinho de cartas capturadas, e as demais poderão ficar em qualquer ordem.

Da mesma forma que quando capturando uma única carta, um jogador não é obrigado a capturar todas as combinações possíveis da mesa. Novamente, qualquer outro jogador poderá reclamar que um jogador deixou cartas por pegar sobre a mesa, o que obrigará este jogador a pegá-las.

3 – Construir: Um jogador pode coimbinar uma das cartas de sua mão com uma das cartas da mesa, ou diversas cartas da mesa, para formar uma construção. O objetivo disto é capturar a construção mais tarde, utilizando outra das cartas de sua mão. Um jogador só pode construir se tiver em sua mão uma carta que ele possa usar para capturar a construção mais tarde. Ao colocar uma carta sobre a outra, ele deva anunciar qual será o valor final da construção.

Exemplo: Um jogador possui em sua mão um 2 e um 5. Sobre a mesa, temos um 3. O jogador joga o 2 sobre o 3 e anuncia "construindo um cinco". Na jogada seguinte, ele poderá capturar esta construção utilizando seu 5.

Se houverem várias cartas sobre a mesa que, adicionadas a uma das cartas do jogador, formarão o valor de outra carta de sua mão, este jogador também poderá reunir todas elas em uma única construção.

Exemplo: Um jogador possui em sua mão um 2 e um 8. Sobre a mesa temos um 3, um 2 e um A. O jogador reúne o 2, o 3 e o A da mesa, joga seu 2 sobre eles e anuncia "construindo um oito". Na próxima jogada, ele poderá capturar todas estas cartas com seu 8.

Também é possível adicionar uma carta do mesmo valor que a carta que irá fazer a captura a uma construção, ou adicionar duas combinações diferentes que somem o valor da carta que irá fazer a captura em uma mesma construção.

Exemplo 1: Um jogador possui dois 5 em sua mão, e há um 5 sobre a mesa. Ele poderá colocar um de seus 5 sobre o 5 da mesa e anunciar "construindo um cinco", para capturá-lo com seu outro 5 na rodada seguinte.

Exemplo 2: Um jogador possui dois 7 em sua mão, e, sobre a mesa, temos as seguintes cartas: 2, 3, 4, 5. Ele pode combinar o 2 com o 5 (somando 7) e o 3 com o 4 (somando 7) juntar tudo, jogar seu 7 sobre eles e anunciar "construindo um sete". Na rodada seguinte, ele poderá capturar todas estas cartas com seu outro 7.

Um jogador que crie uma construção será considerado o "dono" desta construção, a não ser que seu valor seja alterado ou que ele seja capturado por outro jogador (veja adiante).

Se quiser, ao invés de adicionar cartas de sua mão às cartas da mesa, um jogador pode simplesmente combinar diversas cartas da mesa entre si para formar uma construção, desde que ele tenha em sua mão uma carta capaz de capturar esta construção no futuro. Um jogador que crie uma construção deste tipo pode continuar jogando, e só passa sua vez de jogar quando joga uma das cartas de sua mão.

Exemplo: Sobre a mesa temos um 3, 4 e um 9, e um jogador possui em sua mão um 7 e um 9. Ele combina o 3 e o 4 para construir um 7, e captura o 9 com seu 9, deixando a construção sobre a mesa para capturar depois.

Só pode haver uma construção de cada valor de cada vez na mesa (ou seja, se um oponente já tiver feito uma construção de valor 13, você não pode fazer outra construção de valor 13).

Os Ases podem ter o valor de 1 ou 14. Uma vez que um Ás seja incorporado a uma construção, porém, seu valor não poderá mais ser alterado por outros jogadores. Um jogador que crie uma construção composta somente por Ases deverá anunciar se o valor de cada Ás é 1 ou 14, e todos estes Ases deverão compartilhar o mesmo valor (você não pode jogar um A sobre outro e "construir quinze").

4 – Capturar uma construção: Uma vez formada, uma construção só pode ser capturada por uma carta do valor anunciado pelo jogador que a construiu. As cartas de uma construção não podem mais ser capturadas separadamente. Um jogador pode, porém, "roubar" uma construção feita por outro jogador, se tiver em sua mão uma carta deste valor.

Exemplo: O jogador B joga um 4 sobre um 3 e anuncia que está construindo um 7. Como o jogador C tem um 7 em sua mão, ele captura o 7 construído pelo jogador B em sua vez de jogar.

Um jogador que tenha feito uma construção, em sua próxima vez de jogar, não poderá simplesmente jogar uma carta sobre a mesa (veja adiante). Ele deverá, obrigatoriamente, tomar uma das ações abaixo:

- Capturar sua construção;

- Capturar outras cartas, outras combinações de cartas ou outra construção com outra carta de sua mão;

- Criar outra construção;

- Adicionar mais cartas a uma outra construção já criada (veja adiante).

Em qualquer uma das situações acima (exceto na de capturar sua própria construção), o jogador deverá manter em sua mão a(s) carta(s) que usará para capturar a(s) construção(ões) que fez em suas jogadas anteriores. Se o jogador fizer uma construção e depois não conseguir capturá-la, a construção será considerada ilegal (vaje adiante).

Um jogador que capture uma construção pode capturar simultaneam,ente uma ou mais cartas que sejam do mesmo valor que a carta que está capturando a construção, ou combinações de acordo.

Exemplo: Sobre a mesa temos uma construção de valor 9, um 4 e um 5. Ao jogar seu 9, além de capturar a construção, o jogador também poderá capturar o 4 e o 5 (4 + 5 = 9). O mesmo seria possível se houvesse uma construção de valor 9 e outro 9 na mesa; um jogador poderia capturar a construção e o 9 "avulso" em sua jogada.

Uma construção não pode ser parte de combinações. Em outras palavras, se há sobre a mesa uma construção de valor 7 e um 3, um jogador não pode jogar um 10 e capturar a construção e o 3. Da mesma forma, um jogador não pode capturar mais de uma construção na mesma jogada (se houver sobre a mesa uma construção de 3 e uma construção de 6, um jogador não pode jogar um 9 e pegar ambas).

5 – Adicionar a uma construção de outro jogador: Em sua vez de jogar, um jogador pode pegar uma das cartas de sua mão e adicioná-la a uma construção, mudando o valor desta construção, desde que, evidentemente, tenha em sua mão uma carta capaz de capturar o novo valor, e que o dono desta construção seja um de seus oponentes. Um jogador não pode utiulizar uma das cartas da mesa para executar esta ação, devendo jogar obrigatoriamente uma das cartas de sua mão.

Exemplo: Há sobre a mesa uma construção de dois 3, anunciada como "construindo um seis", um 4 e um 5. Um jogador que tenha um 2 e um 8 em sua mão poderia jogar o 2 sobre a construção e anunciar "construindo um oito". O jogador seguinte tem em sua mão um A e um 9. Ele adiciona o 4 e o 5 à construção, joga seu A sobre ela e anuncia "construindo um nove".

Existe uma exceção: Uma construção que possua cartas do mesmo valor que seu valor anunciado não pode ter seu valor alterado. Em outras palavras, se a construção do exemplo acima, ao invés de anunciada como "construindo um seis" tivesse sido anunciada como "construindo um três", um jogador que tivesse um 2 e um 5 na mão jamais poderia jogar o 2 sobre ela e anunciar "construindo um cinco". Ele poderia, porém, jogar outro 3 na construção, anunciando novamente "construindo um três".

Um jogador também não pode adicionar cartas da mesa a uma construção se estas não forem do novo valor anunciado, mesmo que possibilitem uma construção deste valor.

Exemplo: Sobre a mesa temos um A, um 2 e um 4. O A e o 4 estão combinados numa construção de 5. Um jogador que tenha um 3 e um 10 em sua mão não pode combinar o 3 com o 2 da mesa e combinar ambos com a construção de 5 para anunciar que está construindo um 10.

Se as cartas formarem o valor antigo da construção, porém o movimento é permitido, desde que não altere o valor da construção.

Exemplo: Sobre a mesa temos um 3, um 4 e um 5. O 5 e o 4 estão combinados em uma construção de 9. Um jogador que tenha um 6 e um 9 em sua mão pode jogar o 6 sobre o 3, combinar ambos com a construção e anunciar novamente "construindo um nove".

Um jogador também pode utilizar uma das cartas da mesa, ou a carta do topo do montinho de cartas capturadas de um de seus oponentes, para adicionar cartas a uma construção cujo dono seja um oponente, desde que não altere o valor original da construção. Se fizer isso, porém, ele será obrigado a capturar esta construção logo após aumentar seu valor, não podendo capturar outras cartas e deixar a construção alterada para ser capturada no futuro. Um jogador que utilize cartas da mesa ou dos montinhos de cartas capturadas pelos oponentes para adicionar a construções continua jogando até jogar uma das cartas de sua mão, quando passará sua vez para o próximo jogador.

Um jogador que altere o valor de uma construção passa a ser considerado o novo dono desta construção.

6 – Adicionar a uma de suas próprias construções: Um jogador pode adiconar cartas a uma construção da qual seja o dono, utilizando outras cartas da mesa, uma carta de sua mão, ou a carta do topo do montinho de cartas capturadas de um dos oponentes. Um jogador que utilize cartas da mesa ou dos montinhos de cartas capturadas pelos oponentes para adicionar a construções continua jogando até jogar uma das cartas de sua mão, quando passará sua vez para o próximo jogador. Um jogador nunca pode utilizar uma carta do topo de seu próprio montinho de cartas capturadas para adicionar a uma de suas próprias construções.

Somente a carta do topo de cada montinho de cartas capturadas pelos oponentes estará disponível para este tipo de jogada. Uma vez que ela seja utilizada, a seguinte também se tornará disponível.

O valor de uma construção criada desta forma jamais poderá ser alterado novamente. A construção só poderá receber novas cartas (ou combinações) deste mesmo valor, ou ser capturada.

Se houverem cartas sobre a mesa ou no topo dos montinhos de cartas capturadas dos oponentes que poderiam ser adicionadas às construções de um jogador e este jogador não o fizer, qualquer oponente poderá reclamar, o que obrigará o jogador a adicionar tais cartas às suas construções.

7 – Permanecer sobre a mesa: Se as cartas de sua mão não forem capazes de fazer nenhuma captura ou construção, um jogador poderá simplesmente colocar uma de suas cartas sobre a mesa, para que outro jogador a capture. Um jogador pode simplemente jogar uma de suas cartas sobre a mesa mesmo se seria possível fazer uma captura ou construção, ou até mesmo capturar uma construção, e ele não quiser. A única exceção a esta regra é que um jogador não pode jogar todas as cartas de sua mão e abandonar uma construção na mesa, ou esta construção será considerada ilegal.

Após a última carta: Quando todos os jogadores já tiverem jogado as cartas de suas mãos, e o montinho já tiver se exaurido, se ainda houverem cartas sobre a mesa (a esta altura impossíveis de ser capturadas), todas estas cartas irão para o jogador que feetuou a última captura.

Exemplo: Cada jogador só tem uma carta na mão. O jogador A captura uma carta da mesa, o jogador B captura uma carta da mesa, o jogador C simplesmente joga sua carta, pois não tem capturas a fazer, o jogador D também simplesmente joga sua carta. As cartas que ainda estiverem sobre a mesa pertencem ao jogador B, como se ele as tivesse capturado, pois ele foi o último jogador a capturar.

Construções Ilegais: Quando um jogador faz uma construção, mas não tem em sua mão cartas capazes de capturá-la no futuro, diz-se que a construção foi ilegal. Se o jogador ficar sem cartas em sua mão, e a construção ilegal ainda estiver sobre a mesa, ela será desfeita (todas as cartas poderão ser capturadas individualmente) e o jogador que fez a construção ilegal perderá 5 pontos.

Se outro jogador capturar uma construção ilegal antes de se provar que ela era ilegal, o jogador que fez a construção ilegal não perderá pontos.

Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram. Existem 11 pontos em jogo, a saber:

- O jogador que pegar o maior número de cartas ganha 2 pontos. Se houver empate, cada jogador empatado ganha 1 ponto;

- O jogador que pegar o maior número de cartas de Espadas ganha 2 pontos. Se houver empate, cada jogador empatado ganha 1 ponto;

- Cada A capturado por um jogador vale 1 ponto;

- O jogador que capturar o 10 de Ouros (conhecido como "Big Ten") ganhará 2 pontos;

- O jogador que capturar o 2 de Espadas (conhecido como "Spy Two") ganhará 1 ponto.

Fim do Jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar os 21 pontos, o jogo termina, e este jogador é considerado vencedor. Se dois ou mais jogadores ultrapassarem os 21 pontos na mesma rodada, o que tiver mais pontos será o vencedor. Se houver empate, são jogadas rodadas adicionais, até que somente um seja o vencedor.

Jogando em Duplas

4 jogadores podem jogar em duplas, sentados de frente um com o outro. Não é permitida nenhuma comunicação entre os parceiros no sentido de informar quais cartas o parceiro tem na mão ou quais deve jogar, sendo tal comunicação punida com a perda de um ponto da dupla cada vez que ela ocorrer.

Só existem dois montinhos de cartas capturadas, um para cada dupla. Quando for adicionar cartas a uma construção, um jogador, se quiser utilizar a carta do topo de um montinho, deverá utilizar a do topo do montinho da dupla adversária. Além disso, um jogador também é considerado "dono" de quaisquer construções criadas por seu parceiro.

Se um dos jogadores criar uma construção que, mais tarde, for capturada por outro jogador que não seja o que criou a construção, o parceiro deste jogador poderá criar uma construção de igual valor em uma jogada subseqüente. O dono desta construção será o parceiro do jogador que a construiu. Esta é a única ocasião na qual um jogador poderá construir para seu parceiro, não importa o quão óbvio seja quais cartas o parceiro tem na mão.

Além disso, quando um jogador cria uma construção, e seu parceiro tenta capturá-la, este jogador pode pedir para que o parceiro não capture sua construção (esta é uma comunicação permitida). O parceiro pode simplesmente ignorar este pedido e capturá-la, ou adicionar sua carta à construção.

O restante do jogo é idêntico ao individual, exceto pelo fato de que se somam os pontos dos dois jogadores da dupla na hora da contagem.

Adaptando para 2 jogadores

A versão para 2 jogadores possui algumas diferenças, a saber:

- Após cortar o maço e colocar as quatro cartas sobre a mesa, são distribuídas 12 cartas para cada jogador. As cartas restantes são separadas, e serão distribuídas mais 12 cartas para cada jogador quando ambos já tiverem jogado todas as suas cartas.

- Enquanto estiver jogando com suas 12 primeiras cartas, um jogador que crie uma construção não poderá simplesmente jogar uma carta sobre a mesa e passar sua vez, devendo utilizá-la para fazer uma captura ou acrescentá-la a uma construção.

- Enquanto estiver jogando com suas 12 primeiras cartas, cada jogador só poderá ser dono de uma construção de cada vez ao final de seu turno (ele poderá construir e capturar outra no mesmo turno, mas, quando jogar a carta de sua mão, só deverá ficar com uma construção).

 

Crazy Casino

Jogadores

 2

 

Esta é outra versão do Swazi Casino para dois jogadores. Ela é idêntica ao Swazi Casino, com as seguintes diferenças:

- Após cortar o maço e colocar as quatro cartas sobre a mesa, são distribuídas 8 cartas para cada jogador. As cartas restantes são separadas para formar um Morto. Toda vez que um jogador jogar uma das cartas de sua mão, deverá pegar uma nova carta do topo do Morto.

- Enquanto houverem cartas no Morto, um jogador que crie uma construção não poderá simplesmente jogar uma carta sobre a mesa e passar sua vez, devendo utilizá-la para fazer uma captura ou acrescentá-la a uma construção. Depois que o Morto acabar, esta regra não vigora mais.

- Cada jogador só poderá ser dono de uma construção de cada vez ao final de seu turno (ele poderá construir e capturar outra no mesmo turno, mas, quando jogar a carta de sua mão, só deverá ficar com uma construção).

 

Sotho Casino

 

Esta é a variação jogada no Lesoto. É idêntica ao Swazi Casino, com as seguintes diferenças:

- Figuras (J, Q, K) não possuem valor numérico, não podem ser utilizadas para capturar combinações, nem para formar combinações ou construções.

- Ases (A) valem sempre 1.

- A ordem das cartas capturadas em cada montinho não pode ser alterada. A carta utilizada para fazer a captura deve sempre ser colocada no topo do montinho, e as figuras sempre no final (já que não podem ser utilizadas em construções).

- No jogo em duplas, cada jogador possui seu próprio montinho de cartas capturadas, e pode utilizar as cartas do topo do montinho de seu parceiro como se ele fosse um oponente.

- Um jogador, ao capturar figuras, se quiser, pode colocá-las no final do montinho de seu parceiro, ao invés de no seu próprio.

 

Casino Sul-Africano

Tipo de Baralho

Francês modificado

Jogadores

 De 2 a 4

Individual/Duplas

 Individual

 

Esta é a versão do Swazi Casino jogada na África do Sul. É semelhante à versão original, mas com as seguintes diferenças:

Baralho: Devem ser retirados todos os J, Q e K do baralho, restando 40 cartas.

Valores das Cartas: Cartas do 2 ao 10 valem seu valor numérico (2 vale 2, 3 vale 3 etc.). Os A valem 1.

Distribuição: Na versão de 2 jogadores, são distribuídas 10 cartas para cada jogador, e as restantes separadas, para serem distribuídas quando os jogadores já tiverem jogado estas 10. Na versão de 3 jogadores, são distribuídas 13 cartas para cada jogador, e uma é colocada com a face para cima sobre a mesa. As restantes são separadas para serem distribuídas quando os jogadores já tiverem jogado estas 13. Na versão de 4 jogadores, são distribuídas 10 cartas para cada jogador. Notem que, nas versões de 2 e 4 jogadores, nenhuma carta começa sobre a mesa, ou seja, o priemrio a jogar não poderá efetuar uma captura.

O carteador da rodada seguinte será sempre o jogador que fez menos pontos na rodada anterior. O carteador é sempre o primeiro a jogar, e não o jogador à sua direita.

Montinho de cartas capturadas: Toda vez que um jogador capturar cartas, estas deverão ser colocadas sobre as cartas que já estavam no montinho em ordem numérica, com a menor sempre no topo.

Capturando: As cartas do topo de cada montinho de cartas capturadas podem ser capturadas pelos outros jogadores normalmente, como se fossem cartas da mesa, podendo, inclusive, fazer parte de combinações.

Construindo: Um jogador que crie uma construção não poderá simplesmente jogar uma carta sobre a mesa e passar sua vez, devendo utilizá-la para fazer uma captura ou acrescentá-la a uma construção. Esta regra não se aplica na versão de 2 jogadores, quando os jogadores já estiverem em sua segunda mão de 10 cartas (durante a primeira mão de 10 cartas ela se aplica normalmente).

Adicionando: Um jogador só pode adicionar uma carta do topo de um montinho de cartas capturadas a uma construção se ele for o dono desta construção, e se, na mesma jogada, adicionar uma carta de sua mão a esta construção.

Pontuação: São somente 10 pontos em jogo:

- O jogador que pegar o maior número de cartas ganha 2 pontos. Se houver empate, cada jogador empatado ganha 1 ponto;

- Um jogador que tenha pego pelo menos cinco cartas de Espadas ganha 1 ponto. Se mais de um jogador tiver pego cinco cartas de Espadas, cada jogador empatado ganha 1 ponto;

- Cada A capturado por um jogador vale 1 ponto;

- O jogador que capturar o 10 de Ouros ganhará 2 pontos;

- O jogador que capturar o 2 de Espadas ganhará 1 ponto.


Fim da Página