Quan Dui

Também conhecido como

-

Grupo

Formar Grupos

Tipo de Baralho

Dongguan Pai

Baralhos

 1

Jogadores

 De 2 a 6

Individual/Duplas

 Individual

Variações

-

 

O Quan Dui é um jogo de origem chinesa, que utiliza o exótico baralho Dongguan Pai. Embora este baralho não esteja à venda por aqui, vale a pena dar uma olhada neste jogo simples, rápido e divertido, assemelhado ao Rummy.

Objetivo: Ser o primeiro jogador a formar oito pares.

Baralho: O baralho utilizado é o Dongguan Pai, originário da região de Dongguang, na província de Guangdong. O baralho completo, na verdade, são quatro baralhos de 30 cartas cada. As 30 cartas estão divididas em 3 naipes (wan, ben e suo), numeradas de 1 a 9 em cada naipe, e mais 3 cartas que não pertencem a nanhum naipe (da hong, xiao hong e ba shu). Um baralho Dongguan Pai tem quatro cópias idênticas de cada uma destas 30 cartas.

Distribuição: Após se escolher um carteador por qualquer método (zerinho-ou-um, sorteio etc.), este deverá embaralhar as cartas e distribuí-las entre os jogadores, da seguinte forma: primeiro, 6 cartas para o carteador, então 5 para cada jogador, em sentido anti-horário e começando pelo jogador à direita do carteador, até que o carteador tenha 16 cartas, e os demais, 15 cartas cada. As cartas restantes são colocadas sobre a mesa para formar o Maço.

O jogo: O jogo transcorre no sentido anti-horário.O carteador começa o jogo descartando uma de suas cartas com a face para cima, para iniciar o monte de descartes.

A partir de então, cada jogador, começando pelo jogador à direita do carteador, deverá comprar a carta do topo do Maço ou do monte de descartes, utilizá-la para formar pares em sua mão ou simplesmente deixá-la lá, e descartar uma carta de sua mão, com a face para cima, para o monte de descartes.

O turno de cada jogador sempre começa, obrigatoriamente, com a compra de uma carta, e termina com um descarte. Após um jogador descartar, será a vez do jogador à sua direita jogar.

Os Pares: Existem dois tipos de pares que um jogador pode formar com as cartas de sua mão:

- Dui é um par de cartas idênticas (por exemplo, dois 3 do naipe ben).

- Ka é um par de cartas diferentes, mas do mesmo valor (por exemplo, um 4 de wan e um 4 de suo).

As cartas "sem naipe" são consideradas 1, e podem ser combinadas com 1 de ben, wan ou suo para formar Ka.

Jogando "fora da hora": Imediatamente após um jogador descartar, outro jogador qualquer, mesmo que não seja sua vez de jogar, pode manifestar seu desejo de comprar a carta que ele descartou para o monte de descartes. Um jogador só pode fazer isso se:

- For utilizar esta carta para completar seus oito pares, vencendo o jogo, ou;

- Tiver uma carta idêntica em sua mão, e quiser utilizar o descarte para formar um Dui.

Se mais de um jogador manifestar o desejo de comprar o descarte, jogadores que vão vencer o jogo têm prioridade sobre os que vão formar Dui. Se ambos tiverem o mesmo propósito, o primeiro no sentido anti-horário a partir do último a descartar tem prioridade.

Um jogador que compre o descarte para formar um Dui é obrigado a colocar o Dui sobre a mesa antes de descartar sua carta, para provar que tinha um motivo sério para jogar fora de sua vez.

Se um jogador comprar o descarte antes de sua vez de jogar, o próximo a jogar será o sentado à sua direita, e não o sentado à direita do último a descartar (que seria o próximo originalmente).

Pontuação: Um jogador que tenha oito pares em sua mão (ou alguns sobre a mão e alguns sobre a mesa, no caso de Dui "baixados" por terem sido feitos com descartes), vence o jogo e ganha 1 Tento. Um jogador cujos oito pares sejam Dui consegue Quan Dui ("pares completos"), e ganha 2 Tentos.

Um jogador que tenha uma mão composta de Dui e Ka misturados não é obrigado a mostrá-la imediatamente para ganhar o jogo. Ele pode continuar jogando, tentando transformar os Ka em Dui para ganha 1 Tento a mais. O risco desta jogada é que outro jogador consiga oito pares antes dele.

Um jogador que compre o descarte antes da hora para completar um Ka e formar oito pares é obrigado a revelar sua mão imediatamente.

O vencedor da mão será sempre o carteador da mão seguinte.

Fim de Jogo: O primeiro jogador a conseguir 8 Tentos será o vencedor. Como somente um jogador ganha Tentos a cada mão, empates não são possíveis.

Caso o Maço acabe antes de um jogador vencer, a mão terminará empatada, as cartas serão recolhidas e reembaralhadas, ninguém ganhará Tentos, e o carteador será o mesmo da mão anterior.


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