Hana Awase

Também conhecido como

-

Grupo

Captura

Tipo de Baralho

Hanafuda

Baralhos

 1

Jogadores

2

Individual/Duplas

 Individual

Variações

Mayumi, Min-ha-to

 

Hana Awase, significando "combinar flores", é o mais simples de todos os jogos do popular baralho de flores japonês Hanafuda. O Hanafuda é utilizado para diversos jogos do Japão, Coréia e Havaí. Este jogo foi o primeiro deste baralho que aprendi, e é o que costuma ser ensinado para criaças, no Japão. É um jogo de captura, com um elemento exótico: uma carta "automática" toda vez que um jogador joga uma carta de sua mão.

Objetivo: Utilizar as cartas da mão para capturar as cartas da mesa.

Distribuição: Através de qualquer método (par-ou-ímpar, sorteio etc.) é escolhido um carteador (conhecido como "Oya"). O carteador embaralhará as cartas, e as dará para o outro jogador cortar. Após o corte, o carteador deverá distribuir 10 cartas para cada jogador, e colocar 8 cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. As cartas restantes são colocadas sobre a mesa para formar o Maço.

Caso haja três ou quatro cartas do mesmo naipe com a face para cima sobre a mesa, as cartas deverão ser reembaralhadas e redistribuídas.

O jogo: O carteador é o primeiro a jogar. Após ele tomar seu turno, será a vez do oponente. Após o turno do oponente, será novamente a vez do carteador, e assim sucessivamente. Em seu turno, um jogador deve, obrigatoriamente, tomar duas ações:

1 – Jogar uma carta de sua mão sobre a mesa: O jogador escolhe uma das cartas de sua mão e a coloca, com a face para cima, sobre a mesa. Caso esta carta seja do mesmo naipe que outra que já está com a face para cima sobre a mesa, o jogador capturará ambas as cartas, colocando-as sobre a mesa à sua frente, com a face virada para cima, arrumadas de acordo com sua pontuação. Caso a carta seja de um naipe que ainda não está sobre a mesa, a carta é simplesmente colocada ao lado das demais, com a face para cima. Um jogador não é obrigado a jogar uma carta do mesmo naipe que uma que está sobre a mesa só porque tem uma em sua mão, podendo jogar qualquer carta. Uma vez que tenha jogado uma carta do mesmo naipe, porém, ele será obrigado a colocá-la sobre a carta correspondente (não podendo simplesmente colocá-la junto às outras).

2 – Virar a carta do topo do Maço: Imediatamente após jogar a carta de sua mão, o jogador deverá virar a carta do topo do Maço. Se ela for do mesmo naipe que outra que já está sobre a mesa, capturará esta carta, exatamente como se o jogador a tivesse jogado de sua mão. O jogador é obrigado a fazer esta combinação, não podendo simplesmente deixar a carta sobre a mesa. Caso a carta seja de um naipe diferente dos que estão sobre a mesa, ela deverá ser deixada ao lado das demais, sem ser combinada com outra carta.

Após estas duas ações, será o turno do oponente. O jogo prossegue até que ambos os jogadores tenham jogado todas as cartas de suas mãos, e o Maço não tenha mais cartas. Neste momento são contados os pontos, e uma nova mão terá início. O vencedor de uma mão será sempre o carteador da mão seguinte.

Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram, segundo a tabela abaixo.

Naipe

20 pontos

10 pontos

5 pontos

0 pontos

Matsu

-

.

Ume

-

.

Sakura

-

.

Fuji

-

.

Ayame

-

.

Botan

-

.

Hagi

-

.

Susuki

-

.

Kiku

-

.

Momiji

-

.

Yanagi

-

.

Kiri

Fim de Jogo: Ao final de cada mão, o jogador que tiver capturado mais pontos vence o jogo. Alguns jogadores jogam em melhor-de-três ou de cinco, ou seja, vencerá o jogo o primeiro a vencer duas ou três mãos.

Variações Comuns

Bônus: Além dos pontos pelas cartas, alguns jogadores conferem bônus especiais aos jogadores que pegarem certas combinações de cartas:

Quatro cartas de Ayame

20 pontos de bônus

Quatro cartas de Momiji

20 pontos de bônus

Quatro cartas de Kiri

20 pontos de bônus

Akai Tan ( + + )

30 pontos de bônus

Aoi Tan ( + + )

30 pontos de bônus

Cinco cartas que valem 20 pontos

50 pontos de bônus

As combinações são cumulativas, ou seja, um jogador que consiga as quatro cartas de Kiri e as cinco que valem 20 pontos ganha 70 pontos de bônus.

 

Mayumi

Jogadores

2 ou 3

 

O Mayumi é uma forma um pouco mais complexa do Hana Awase, que pode ser disputada por 2 ou 3 jogadores. Utilize as mesmas regras, com as seguintes modificações:

Distribuição: Cada jogador recebe 8 cartas, e são colocadas 8 cartas sobre a mesa, com a face para cima.

Caso haja três cartas do mesmo naipe sobre a mesa, a mão não precisa ser reembaralhada e redistribuída; um jogador que jogue a quarta carta deste naipe poderá capturar todas as três.

Um jogador que receba três cartas do mesmo naipe pode pedir para que uma delas seja substituída. O jogador recebe a carta do topo do Maço, e a carta substituída é reembaralhada ao Maço. Um jogador que receba quatro cartas do mesmo naipe pode pedir para que duas delas sejam substituídas.

Terminando a mão: A mão não termina quando ambos os jogadores terminam suas mãos e o Maço, mas sim quando no Maço restam apenas 8 cartas. Neste momento, o jogo é interrompido, e os pontos são contados.

Gaji: A carta de 0 pontos do naipe Yanagi () é conhecida como Gaji. O Gaji é uma espécie de Curinga: o jogador que possui o Gaji pode utilizá-lo para capturar qualquer carta que esteja sobre a mesa. No final do jogo, as duas cartas descasadas (uma do naipe de Yanagi e uma do naipe da carta que o jogador capturou com o Gaji) também irão para o jogador que jogou o Gaji.

Tegarasu Sanjuu: A qualquer momento em que um jogador tenha capturado as quatro cartas do naipe de Yanagi, as quatro cartas do naipe de Kiri, e mais 30 pontos em outras cartas, ele poderá anunciar Tegarasu Sanjuu. Neste caso, o jogo terminará "empatado", ninguém ganhará pontos, e o carteador será o mesmo da mão anterior. Normalmente um jogador só pede Tegarasu Sanjuu quando irá perder por uma diferença grande de pontos.

Bônus: Neste jogo, ao contrário do Hana Awase, os bônus estão sempre presentes. Um jogador que pegue as seguintes combinações ganhará pontos de bônus:

Hanami Ippai ( + )

100 pontos de bônus

Tsukimi Ippai ( + )

100 pontos de bônus

Akatan ( + + )

200 pontos de bônus

Aotan ( + + )

200 pontos de bônus

Kozan ( + + )

200 pontos de bônus

Matsu-Kiri-Bozu ( + + )

300 pontos de bônus

Oozan ( + + )

300 pontos de bônus

Ino-Shika-Cho ( + + )

300 pontos de bônus

Teppo ( + + )

300 pontos de bônus

Nizoro (quatro cartas do naipe Yanagi)

300 pontos de bônus

Nana Tan (sete cartas que também pertençam ao Akatan, Aotan ou Kozan)

700 pontos de bônus

Hachi Tan (oito cartas que também pertençam ao Akatan, Aotan ou Kozan)

800 pontos de bônus

Kyuu Tan (Akatan + Aotan + Kozan)

900 pontos de bônus

As combinações são cumulativas, ou seja, um jogador que consiga as quatro cartas de Kiri e as cinco que valem 20 pontos ganha 70 pontos de bônus.

Adaptando para 3 jogadores

O jogo de 3 jogadores é idêntico ao de 2, com a diferença que transcorre no sentido horário, cada jogador recebe 7 cartas na distribuição e são colocadas 6 sobre a mesa, e o jogo termina quando as mãos e Maço tiverem acabado (como o Hana Wase).

 

Min-ha-to

O Min-ha-to é uma versão do Hana Awase muito popular na Coréia, onde o baralho se chama Hwa-Tu, e possui cinco Curingas. No Min-ha-to, porém, os Curingas não são utilizados, apenas as 48 cartas tradicionais. Utilize as mesmas regras do Hana Awase, exceto pelo seguinte:

Distribuição: Se, após a distribuição, houver sobre a mesa três cartas do mesmo naipe, elas são reunidas em uma pequena pilha. O jogador que jogar a quarta carta deste naipe poderá capturar todas as três.

Se, após a distribuição, houver sobre a mesa quatro cartas do mesmo naipe, o carteador poderá pegá-las como se as tivesse capturado.

Se, após a distribuição, um jogador tiver quatro cartas do mesmo naipe na mão, ele poderá colocá-las à sua frente imediatamente, como se as tivesse capturado. Este jogador ganhará 100 pontos de bônus. Se a mão deste jogador acabar antes da do oponente, ele ainda poderá jogar, mas somente virando a carta do topo do Maço a cada turno.

Bônus: Assim como no Mayumi, neste jogo os bônus estão sempre presentes. Os bônus do Min-ha-to são os seguintes:

Quatro cartas de Ayame (Cho-si-ma)

20 pontos de bônus

Quatro cartas de Momiji (Pung-si-ma)

20 pontos de bônus

Quatro cartas de Yanagi (Be-si-ma)

20 pontos de bônus

Hung Don ( + + )

30 pontos de bônus

Chong Don ( + + )

30 pontos de bônus

Cho Don ( + + )

30 pontos de bônus

Shik Ka ( + + )

40 pontos de bônus

Godori ( + + )

50 pontos de bônus

Day Po ( + + )

100 pontos de bônus

In Ho ( + + + )

150 pontos de bônus

Il-e-sam ( + + )

150 pontos de bônus

Cinco cartas que valem 20 pontos (O-gong)

200 pontos de bônus

Fim de Jogo: O vencedor será o primeiro jogador a alcançar ou ultrapassar os 1000 pontos. Se houverem jogadores empatados, são jogadas mais mãos, até que só haja um vencedor.


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