Hana Awase
|
Também conhecido como |
- |
|
|
Grupo |
Captura |
|
|
Tipo de Baralho |
Hanafuda |
|
|
Baralhos |
1 |
|
|
Jogadores |
2 |
|
|
Individual/Duplas |
Individual |
|
|
Variações |
Mayumi, Min-ha-to |
|
Hana Awase, significando "combinar flores", é o mais simples de todos os jogos do popular baralho de flores japonês Hanafuda. O Hanafuda é utilizado para diversos jogos do Japão, Coréia e Havaí. Este jogo foi o primeiro deste baralho que aprendi, e é o que costuma ser ensinado para criaças, no Japão. É um jogo de captura, com um elemento exótico: uma carta "automática" toda vez que um jogador joga uma carta de sua mão.
Objetivo: Utilizar as cartas da mão para capturar as cartas da mesa.
Distribuição: Através de qualquer método (par-ou-ímpar, sorteio etc.) é escolhido um carteador (conhecido como "Oya"). O carteador embaralhará as cartas, e as dará para o outro jogador cortar. Após o corte, o carteador deverá distribuir 10 cartas para cada jogador, e colocar 8 cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. As cartas restantes são colocadas sobre a mesa para formar o Maço.
Caso haja três ou quatro cartas do mesmo naipe com a face para cima sobre a mesa, as cartas deverão ser reembaralhadas e redistribuídas.
O jogo: O carteador é o primeiro a jogar. Após ele tomar seu turno, será a vez do oponente. Após o turno do oponente, será novamente a vez do carteador, e assim sucessivamente. Em seu turno, um jogador deve, obrigatoriamente, tomar duas ações:
1 – Jogar uma carta de sua mão sobre a mesa: O jogador escolhe uma das cartas de sua mão e a coloca, com a face para cima, sobre a mesa. Caso esta carta seja do mesmo naipe que outra que já está com a face para cima sobre a mesa, o jogador capturará ambas as cartas, colocando-as sobre a mesa à sua frente, com a face virada para cima, arrumadas de acordo com sua pontuação. Caso a carta seja de um naipe que ainda não está sobre a mesa, a carta é simplesmente colocada ao lado das demais, com a face para cima. Um jogador não é obrigado a jogar uma carta do mesmo naipe que uma que está sobre a mesa só porque tem uma em sua mão, podendo jogar qualquer carta. Uma vez que tenha jogado uma carta do mesmo naipe, porém, ele será obrigado a colocá-la sobre a carta correspondente (não podendo simplesmente colocá-la junto às outras).
2 – Virar a carta do topo do Maço: Imediatamente após jogar a carta de sua mão, o jogador deverá virar a carta do topo do Maço. Se ela for do mesmo naipe que outra que já está sobre a mesa, capturará esta carta, exatamente como se o jogador a tivesse jogado de sua mão. O jogador é obrigado a fazer esta combinação, não podendo simplesmente deixar a carta sobre a mesa. Caso a carta seja de um naipe diferente dos que estão sobre a mesa, ela deverá ser deixada ao lado das demais, sem ser combinada com outra carta.
Após estas duas ações, será o turno do oponente. O jogo prossegue até que ambos os jogadores tenham jogado todas as cartas de suas mãos, e o Maço não tenha mais cartas. Neste momento são contados os pontos, e uma nova mão terá início. O vencedor de uma mão será sempre o carteador da mão seguinte.
Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram, segundo a tabela abaixo.
|
Naipe |
20 pontos |
10 pontos |
5 pontos |
0 pontos |
|
Matsu |
|
- |
|
|
|
Ume |
- |
|
|
|
|
Sakura |
|
- |
|
|
|
Fuji |
- |
|
|
|
|
Ayame |
- |
|
|
|
|
Botan |
- |
|
|
|
|
Hagi |
- |
|
|
|
|
Susuki |
|
|
- |
|
|
Kiku |
- |
|
|
|
|
Momiji |
- |
|
|
|
|
Yanagi |
|
|
- |
|
|
Kiri |
|
|
|
|
Fim de Jogo: Ao final de cada mão, o jogador que tiver capturado mais pontos vence o jogo. Alguns jogadores jogam em melhor-de-três ou de cinco, ou seja, vencerá o jogo o primeiro a vencer duas ou três mãos.
Variações Comuns
Bônus: Além dos pontos pelas cartas, alguns jogadores conferem bônus especiais aos jogadores que pegarem certas combinações de cartas:
|
Quatro cartas de Ayame |
20 pontos de bônus |
|
Quatro cartas de Momiji |
20 pontos de bônus |
|
Quatro cartas de Kiri |
20 pontos de bônus |
|
Akai Tan ( |
30 pontos de bônus |
|
Aoi Tan ( |
30 pontos de bônus |
|
Cinco cartas que valem 20 pontos |
50 pontos de bônus |
As combinações são cumulativas, ou seja, um jogador que consiga as quatro cartas de Kiri e as cinco que valem 20 pontos ganha 70 pontos de bônus.
Mayumi
|
Jogadores |
2 ou 3 |
|
O Mayumi é uma forma um pouco mais complexa do Hana Awase, que pode ser disputada por 2 ou 3 jogadores. Utilize as mesmas regras, com as seguintes modificações:
Distribuição: Cada jogador recebe 8 cartas, e são colocadas 8 cartas sobre a mesa, com a face para cima.
Caso haja três cartas do mesmo naipe sobre a mesa, a mão não precisa ser reembaralhada e redistribuída; um jogador que jogue a quarta carta deste naipe poderá capturar todas as três.
Um jogador que receba três cartas do mesmo naipe pode pedir para que uma delas seja substituída. O jogador recebe a carta do topo do Maço, e a carta substituída é reembaralhada ao Maço. Um jogador que receba quatro cartas do mesmo naipe pode pedir para que duas delas sejam substituídas.
Terminando a mão: A mão não termina quando ambos os jogadores terminam suas mãos e o Maço, mas sim quando no Maço restam apenas 8 cartas. Neste momento, o jogo é interrompido, e os pontos são contados.
Gaji: A carta de 0 pontos do naipe Yanagi (
) é conhecida como Gaji. O Gaji é uma espécie de Curinga: o jogador que possui o Gaji pode utilizá-lo para capturar qualquer carta que esteja sobre a mesa. No final do jogo, as duas cartas descasadas (uma do naipe de Yanagi e uma do naipe da carta que o jogador capturou com o Gaji) também irão para o jogador que jogou o Gaji.
Tegarasu Sanjuu: A qualquer momento em que um jogador tenha capturado as quatro cartas do naipe de Yanagi, as quatro cartas do naipe de Kiri, e mais 30 pontos em outras cartas, ele poderá anunciar Tegarasu Sanjuu. Neste caso, o jogo terminará "empatado", ninguém ganhará pontos, e o carteador será o mesmo da mão anterior. Normalmente um jogador só pede Tegarasu Sanjuu quando irá perder por uma diferença grande de pontos.
Bônus: Neste jogo, ao contrário do Hana Awase, os bônus estão sempre presentes. Um jogador que pegue as seguintes combinações ganhará pontos de bônus:
|
Hanami Ippai ( |
100 pontos de bônus |
|
Tsukimi Ippai ( |
100 pontos de bônus |
|
Akatan ( |
200 pontos de bônus |
|
Aotan ( |
200 pontos de bônus |
|
Kozan ( |
200 pontos de bônus |
|
Matsu-Kiri-Bozu ( |
300 pontos de bônus |
|
Oozan ( |
300 pontos de bônus |
|
Ino-Shika-Cho ( |
300 pontos de bônus |
|
Teppo ( |
300 pontos de bônus |
|
Nizoro (quatro cartas do naipe Yanagi) |
300 pontos de bônus |
|
Nana Tan (sete cartas que também pertençam ao Akatan, Aotan ou Kozan) |
700 pontos de bônus |
|
Hachi Tan (oito cartas que também pertençam ao Akatan, Aotan ou Kozan) |
800 pontos de bônus |
|
Kyuu Tan (Akatan + Aotan + Kozan) |
900 pontos de bônus |
As combinações são cumulativas, ou seja, um jogador que consiga as quatro cartas de Kiri e as cinco que valem 20 pontos ganha 70 pontos de bônus.
Adaptando para 3 jogadores
O jogo de 3 jogadores é idêntico ao de 2, com a diferença que transcorre no sentido horário, cada jogador recebe 7 cartas na distribuição e são colocadas 6 sobre a mesa, e o jogo termina quando as mãos e Maço tiverem acabado (como o Hana Wase).
Min-ha-to
O Min-ha-to é uma versão do Hana Awase muito popular na Coréia, onde o baralho se chama Hwa-Tu, e possui cinco Curingas. No Min-ha-to, porém, os Curingas não são utilizados, apenas as 48 cartas tradicionais. Utilize as mesmas regras do Hana Awase, exceto pelo seguinte:
Distribuição: Se, após a distribuição, houver sobre a mesa três cartas do mesmo naipe, elas são reunidas em uma pequena pilha. O jogador que jogar a quarta carta deste naipe poderá capturar todas as três.
Se, após a distribuição, houver sobre a mesa quatro cartas do mesmo naipe, o carteador poderá pegá-las como se as tivesse capturado.
Se, após a distribuição, um jogador tiver quatro cartas do mesmo naipe na mão, ele poderá colocá-las à sua frente imediatamente, como se as tivesse capturado. Este jogador ganhará 100 pontos de bônus. Se a mão deste jogador acabar antes da do oponente, ele ainda poderá jogar, mas somente virando a carta do topo do Maço a cada turno.
Bônus: Assim como no Mayumi, neste jogo os bônus estão sempre presentes. Os bônus do Min-ha-to são os seguintes:
|
Quatro cartas de Ayame (Cho-si-ma) |
20 pontos de bônus |
|
Quatro cartas de Momiji (Pung-si-ma) |
20 pontos de bônus |
|
Quatro cartas de Yanagi (Be-si-ma) |
20 pontos de bônus |
|
Hung Don ( |
30 pontos de bônus |
|
Chong Don ( |
30 pontos de bônus |
|
Cho Don ( |
30 pontos de bônus |
|
Shik Ka ( |
40 pontos de bônus |
|
Godori ( |
50 pontos de bônus |
|
Day Po ( |
100 pontos de bônus |
|
In Ho ( |
150 pontos de bônus |
|
Il-e-sam ( |
150 pontos de bônus |
|
Cinco cartas que valem 20 pontos (O-gong) |
200 pontos de bônus |
Fim de Jogo: O vencedor será o primeiro jogador a alcançar ou ultrapassar os 1000 pontos. Se houverem jogadores empatados, são jogadas mais mãos, até que só haja um vencedor.
Fim da Página