Higo Bana

 Também conhecido como

Sakura

Grupo

Captura

Tipo de Baralho

Hanafuda

Baralhos

 1

Jogadores

De 2 a 7

Individual/Duplas

 Individual (possível Duplas ou Trios)

Variações

-

 

O Higo Bana é o jogo de Hanafuda (o baralho japonês de flores) mais popular no Havaí. Em algumas regiões, ele é conhecido como Sakura, pois a carta principal do naipe Sakura é uma das mais importantes do jogo. O baralho utilizado no Havaí é exatamente o mesmo do Japão, com a diferença de que algumas versões vêm com dois Curingas. Inicialmente será explicada a versão de dois jogadores, e depois as de 3 a 7.

Objetivo: Utilizar as cartas da mão para capturar as cartas da mesa.

Distribuição: Através de qualquer método (par-ou-ímpar, sorteio etc.) é escolhido um carteador (conhecido como "Oya"). O carteador embaralhará as cartas, e as dará para o outro jogador cortar. Após o corte, o carteador deverá distribuir as quatro primeiras cartas para o oponente, depois quatro para si, e colocar quatro cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. O processo é repetido, para que cada jogador tenha 8 cartas em sua mão, e haja 8 cartas com a face para cima sobre a mesa. As cartas restantes são oferecidas novamente para o oponente cortar. Após este novo corte, elas são colocadas sobre a mesa para formar o Maço.

Se, após a distribuição, houver sobre a mesa três cartas do mesmo naipe, elas são reunidas em uma pequena pilha. O jogador que jogar a quarta carta deste naipe poderá capturar todas as três.

Se, após a distribuição, houver sobre a mesa quatro cartas do mesmo naipe, o carteador poderá pegá-las como se as tivesse capturado.

1 – Jogar uma carta de sua mão sobre a mesa: O jogador escolhe uma das cartas de sua mão e a coloca, com a face para cima, sobre a mesa. Caso esta carta seja do mesmo naipe que outra que já está com a face para cima sobre a mesa, o jogador capturará ambas as cartas, colocando-as sobre a mesa à sua frente, com a face virada para cima, arrumadas de acordo com sua pontuação. Caso a carta seja de um naipe que ainda não está sobre a mesa, a carta é simplesmente colocada ao lado das demais, com a face para cima. Um jogador não é obrigado a jogar uma carta do mesmo naipe que uma que está sobre a mesa só porque tem uma em sua mão, podendo jogar qualquer carta. Uma vez que tenha jogado uma carta do mesmo naipe, porém, ele será obrigado a colocá-la sobre a carta correspondente (não podendo simplesmente colocá-la junto às outras).

2 – Virar a carta do topo do Maço: Imediatamente após jogar a carta de sua mão, o jogador deverá virar a carta do topo do Maço. Se ela for do mesmo naipe que outra que já está sobre a mesa, capturará esta carta, exatamente como se o jogador a tivesse jogado de sua mão. O jogador é obrigado a fazer esta combinação, não podendo simplesmente deixar a carta sobre a mesa. Caso a carta seja de um naipe diferente dos que estão sobre a mesa, ela deverá ser deixada ao lado das demais, sem ser combinada com outra carta.

Quaisquer cartas que valham 0 pontos (veja adiante), quando capturadas, ao invés de serem colocadas à frente do jogador, são descartadas.

Após estas duas ações, será o turno do oponente. O jogo prossegue até que ambos os jogadores tenham jogado todas as cartas de suas mãos, e o Maço não tenha mais cartas. Neste momento são contados os pontos, e uma nova mão terá início. O vencedor de uma mão será sempre o carteador da mão seguinte.

Gaji: A carta de 0 pontos do naipe Yanagi (veja adiante) é conhecida como Gaji. O Gaji é uma espécie de Curinga: o jogador que possui o Gaji pode utilizá-lo para capturar qualquer carta que esteja sobre a mesa. No final do jogo, as duas cartas descasadas (uma do naipe de Yanagi e uma do naipe da carta que o jogador capturou com o Gaji) também irão para o jogador que jogou o Gaji.

Pontuação: Os jogadores ganham pontos de acordo com as cartas que capturaram, segundo a tabela abaixo.

Naipe

20 pontos

10 pontos

5 pontos

0 pontos

Matsu

-

.

Ume

-

.

Sakura

-

.

Fuji

-

.

Ayame

-

.

Botan

-

.

Hagi

-

.

Susuki

-

.

Kiku

-

.

Momiji

-

.

Yanagi

-

.

Kiri

-

-

. .

Yaku: Os Yaku são espécies de bônus. Um jogador que consiga formar um Yaku tem o direito de deduzir 50 pontos do total do oponente. Um jogador que tenha dois Yaku pode deduzir 100 pontos do total do oponente. Um jogador que tenha três Yaku pode deduzir 150 pontos do total do oponente, e assim sucessivamente. Cada carta pode pertencer a mais de um Yaku. Os Yaku são:

Yaku 1

Yaku 2

Yaku 3

Yaku 4

Yaku 5

Yaku 6

Yaku 7

Yaku 8

Um jogador que tenha 100 pontos a mais (ou mais) que seu oponente após somar seus pontos e deduzir os Yaku terá seu total de pontos dobrado.

Fim de Jogo: Ao final de cada mão, o jogador que tiver capturado mais pontos vence o jogo. Alguns jogadores jogam em melhor-de-sete, ou seja, vencerá o jogo o primeiro a vencer quatro mãos.

Variações Comuns

Curingas: Alguns jogadores adicionam dois Curingas, conhecidos como Basa e Chu ao baralho de 48 cartas.

Ao jogar um Curinga, o sistema é o mesmo do Gaji: O jogador pode capturar qualquer carta e, ao final do jogo, a carta descasada irá para o jogador que jogou o Curinga. Pode ocorrer de outro jogador utilizar um Curinga ou Gaji para pegar a carta descasada deixada por outro jogador; neste caso, não haverão mais cartas descasadas para distribuir.

Um Curinga só pode ser capturado por outro Curinga. Se os dois Curingas estiverem com a face para cima sobre a mesa, as cartas deverão ser reembaralhadas e redistribuídas.

Existem dois sistemas para a pontuação dos Curingas:

1 – Ao final da mão, um jogador que tenha capturado o Basa terá seu total de pontos dobrado, mesmo que não tenha 100 pontos a mais que o oponente. Um jogador que tenha capturado o Chu terá seu total de pontos dobrado se tiver feito 50 pontos a mais que o oponente, ao invés de 100. As dobras normais do jogo e dos Curingas são cumulativas.

2 – Ao final da mão, um jogador que tenha capturado o Chu terá seu total de pontos dobrado, mesmo que não tenha 100 pontos a mais que o oponente, e um jogador que tenha capturado o Basa terá seu total de pontos triplicado. As dobras normais do jogo e dos Curingas são cumulativas.

Adaptando para de 3 a 7 jogadores

O jogo pode ser disputado por de 3 a 7 jogadores individualmente. 4 ou 6 jogadores podem também jogar em duplas, com os parceiros sentando-se de frente um ao outro. 6 jogadores ainda podem jogar em trios, sentando alternadamente (cada jogador senta-se entre dois oponentes). Nestas versões, os pontos dos integrantes de uma mesma dupla ou trio são somados, e a comunicação entre os parceiros não é permitida.

Distribuição: A quantidade de cartas para cada jogador e sobre a mesa é a seguinte:

3 jogadores – 7 cartas para cada jogador, 6 sobre a mesa.

4 jogadores – 5 cartas para cada jogador, 8 sobre a mesa.

5 jogadores – 4 cartas para cada jogador, 8 sobre a mesa.

6 jogadores – 3 cartas para cada jogador, 12 sobre a mesa.

7 jogadores – 3 cartas para cada jogador, 6 sobre a mesa.

Pontuação: Os pontos dos Yaku são somados ao jogador que os conseguiu (exceto na versão de 4 jogadores em duplas, na qual são subtraídos da dupla oponente).


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