Barbu
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Também conhecido como |
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Grupo |
Pegar vazas |
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Tipo de Baralho |
Francês |
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Baralhos |
1 |
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Jogadores |
4 |
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Individual/Duplas |
Individual |
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Variações |
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De origem francesa, jogo de Barbu requer estratégia e atenção. É um jogo longo, mas que oferece um interessante desafio, e muito entretenimento. O nome do jogo advém do Rei de Copas (a carta com o maior valor individual do jogo), e significa "Barbudo". É um jogo muito antigo, e as regras atuais foram desenvolvidas por jogadores de Bridge. O jogo de Barbu é muito popular na Itália.
Uma curiosidade: Na França, existe outro jogo chamado Barbu, parecido com este, mas ainda mais parecido com o jogo King. Para podermos diferenciá-los, chamaremos a outra versão de Barbu King.
Objetivo: Terminar o jogo com a maior quantidade de pontos possível. O jogo é composto de 28 mãos, cada uma com um contrato, escolhido pelo Declarante daquela mão. Ao todo, existem sete tipos de contrato; cinco destes contratos são negativos, ou seja, perde-se pontos por pegar determinadas cartas, os outros dois são positivos, ou seja, ganha-se pontos por pegar determinadas cartas. Cada contrato será jogado quatro vezes (uma a cada vez que cada um dos jogadores for Declarante), totalizando 28 contratos. Ao final da vigésima-oitava mão, o jogador com o maior número de pontos será o vencedor.
Ordem das Cartas: A tradicional; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Distribuição: São distribuídas 13 cartas para cada jogador. Não sobra Morto.
O jogo: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribuir 13 para cada jogador, uma de cada vez. Este carteador será conhecido como "Declarante", e, nas primeiras sete mãos, terá o direito de escolher o contrato para aquela mão, e abrir a primeira rodada de cada mão. Após sete mãos, o Declarante passará a ser o jogador sentado à esquerda do Declarante anterior. Ao final da vigésima-oitava mão, cada jogador terá sido Declarante durante sete mãos seguidas.
Cada Declarante só pode escolher um contrato uma vez, ou seja, em cada uma das sete rodadas, ele deverá escolher um contrato diferente dos que escolheu nas rodadas anteriores. O Declarante seguinte não é obrigado a escolher os contratos na mesma ordem que o anterior, podendo escolhê-lhos de acordo com sua conveniência.
Os Contratos: Em cada uma das 28 mãos existe um contrato, que deverá ser cumprido pelos jogadores. O Declarante é quem escolhe o contrato de cada mão. Cinco dos contratos são negativos, ou seja, os jogadores não devem pegar determinadas cartas, ou perderão pontos. Os dois outros contratos são positivos, ou seja, os jogadores devem pegar determinadas cartas para ganhar pontos e tentar melhorar sua posição na tabela.
Contratos Negativos: Existem cinco contratos negativos. Nenhum deles possui trunfo. Após escolher um deles, o Declarante iniciará a primeira rodada daquela mão, podendo jogar qualquer carta que quiser (com exceções, veja adiante). Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra. Quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 13 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão, com o Declarante escolhendo um novo contrato.
1 – Evitar Vazas: Nesta mão, os jogadores não podem pegar vazas. Para cada vaza que um jogador pegar, este jogador perderá 2 pontos. O total de pontos deste contrato é –26.
2 – Evitar Copas: Nesta mão, os jogadores não podem pegar cartas de Copas. Este contrato possui uma regra especial: Um jogador não pode abrir uma rodada com uma carta de Copas (isto é, não pode jogar uma carta de Copas se for o primeiro a jogar naquela rodada), a não ser que não tenha cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. Para cada carta de Copas que um jogador pegar, este jogador perderá 2 pontos, exceto pelo Ás de Copas. O jogador que pegar o Ás de Copas perderá 6 pontos. O total de pontos deste contrato é –30.
3 – Evitar Damas: Nesta mão, os jogadores não podem pegar Damas (Q). Para cada Dama que um jogador pegar, este jogador perderá 6 pontos. O total de pontos deste contrato é –24. Quando as quatro Damas já tiverem sido "distribuídas", a mão se encerra automaticamente, não havendo necessidade de jogá-la até o final.
4 – Evitar Barbu: Nesta mão, os jogadores não poderão pegar o Rei de Copas (conhecido como "Barbu"). Este contrato possui a mesma regra do Evitar Copas, ou seja, um jogador não pode abrir uma rodada com uma carta de Copas, a não ser que não tenha cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. O jogador que pegar o Rei de Copas perderá 20 pontos. O total de pontos deste contrato é, obviamente, -20. Quando um jogador pegar o Rei de Copas, a mão se encerra automaticamente, não havendo necessidade de jogá-la até o final.
5 – Evitar Duas Últimas Vazas: Nesta mão, Os jogadores podem pegar qualquer vaza, menos a penúltima e a última. O jogador que pegar a penúltima vaza da mão perderá 10 pontos, e o que pegar a última (não importa se é o mesmo ou outro jogador) perderá mais 20 pontos. O total do contrato é de –30 pontos.
Contratos Positivos: Existem dois tipos de contratos positivos.
1 – Trunfos: Nesta mão, os jogadores deverão pegar vazas. Ao escolher este contrato, o Declarante deverá escolher um naipe. Este naipe será o trunfo durante esta mão. Após escolher o trunfo, o Declarante iniciará a primeira rodada daquela mão, podendo jogar qualquer carta que quiser. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra. Quem jogar o maior trunfo levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. Se ninguém jogar trunfo, quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza Existem duas regras especiais nesta mão: Um jogador que possa abrir uma rodada com um trunfo é obrigado a fazê-lo; e um jogador que não tiver cartas do mesmo naipe que abriu a rodada, se tiver trunfos em sua mão, é obrigado a jogar um deles, a menos que outro jogador já tenha jogado um trunfo maior que todos os que ele possui na mão, ocasião na qual ele poderá jogar qualquer carta.
Exemplo 1: O jogador A é o Declarante, e abrirá a primeira rodada. Como tem várias cartas de Espadas na mão, ele escolhe Espadas para ser o trunfo. Assim, para abrir a primeira rodada, ele é obrigado a jogar uma carta de Espadas.
Exemplo 2: Ainda no exemplo anterior, o jogador B, em uma rodada subsequente, abre a rodada com uma carta de Copas. O jogador C não possui cartas de Copas, mas possui cartas de Espadas (o trunfo). Ele joga um 9 de Espadas. O jogador D também não possui cartas de Copas, mas as únicas cartas de Espadas que ele possui são o 2, o 3 e o 7. Como todas são menores que o 9 jogado pelo jogador C, ele não é obrigado a jogá-los se não quiser. Assim, ele escolhe jogar um 4 de Ouros.
O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 13 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão, com o Declarante escolhendo um novo contrato. Para cada vaza que um jogador pegar nesta mão, ganhará 5 pontos. O total de pontos deste contrato é +65.
2 – Fantan: Após escolher este contrato, o Declarante escolherá um valor inicial (por exemplo, 5). O objetivo nesta mão é se livrar de todas as cartas de sua mão antes dos demais jogadores. Cada jogador, em sua vez de jogar, deverá colocar uma carta apropriada sobre a mesa. Por "carta apropriada", entende-se uma carta do mesmo valor que a escolhida pelo Declarante (em nosso exemplo, um 5) ou uma carta de valor imediatamente inferior ou superior e do mesmo naipe que uma que já esteja sobre a mesa (em nosso exemplo, se o Declarante jogar um 5 de Copas, o 4 de Copas e o 6 de Copas serão cartas apropriadas). Um jogador que não tenha cartas apropriadas em sua mão deverá dizer claramente "passo", e não colocará cartas sobre a mesa desta vez, passando a vez ao próximo jogador. O Declarante não é obrigado a escolher um valor que tenha na mão, podendo escolher um valor qualquer e passar imediatamente. A mão continuará até que todos os jogadores fiquem sem cartas na mão. O primeiro jogador a ficar sem cartas na mão ganhará 45 pontos. O segundo jogador a ficar sem cartas na mão ganhará 20 pontos. O terceiro jogador a ficar sem cartas na mão ganhará 5 pontos. O jogador que sobrar perderá 5 pontos. O total de pontos deste contrato é +65.
O total de pontos para os sete contratos é de 0 pontos (135 positivos e 135 negativos).
Anotando a Pontuação: A cada rodada, além do número de pontos que cada jogador fez, deverá ser anotado qual era o contrato daquela rodada, para melhor controle de quais contratos já foram escolhidos (para que não haja repetição) e de quantas mãos foram jogadas (para saber quando mudará o Declarante). Além disso, é importante identificar os jogadores como "Jogador A", "B", "C" e "D", para poder anotar as Dobras (veja adiante).
Dobrar: Após o Declarante escolher o contrato, cada jogador, começando pelo que está sentado à esquerda do Declarante, poderá Dobrar. Quando você Dobra um outro jogador, essencialmente você está dizendo que fará mais pontos do que ele naquela mão.
Nos contratos negativos, um jogador pode Dobrar todos, alguns, somente um, ou nenhum dos jogadores. O Declarante, porém, só pode Dobrar um jogador que o tenha Dobrado. Nos contratos positivos, os jogadores só podem Dobrar o Declarante. O Declarante, como sempre, só pode Dobrar um jogador que o tenha Dobrado. Cada jogador, é obrigado a Dobrar o Declarante pelo menos duas vezes antes que mude o Declarante.
Ao dobrar, um jogador deve dizer "Dobro fulano" (onde "fulano" é o nome do jogador que ele deseja Dobrar). Se um jogador desejar Dobrar um outro jogador que já o Dobrou (o Declarante, por exemplo, só pode fazer isso), deve dizer "Redobro fulano". Quando um jogador deseja Dobrar todos os outros três simultaneamente, deverá dizer "Máximo".
Assim que um jogador dobrar outro, deverá ser anotado na folha de pontuação que isto foi feito, indicando a letra correspondente ao jogador Dobrado (por exemplo, se o jogador C Dobrar o jogador B, deverá ser anotado um "B" ao lado do local destinado aos pontos do jogador C). Se o jogador Dobrado for o Declarante, a letra deverá estar circulada, para ajudar a controlar se cada jogador Dobrou o Declarante pelo menos duas vezes (por exemplo, se o Declarante é o jogador D, e o jogador A Dobrá-lo, será anotado um D dentro de um círculo ao lado do local destinado aos pontos do jogador A). Se alguém decidir por um Máximo, será anotado um X circulado, para indicar que todos, inclusive o Declarante, foram dobrados.
Os bônus das Dobras são calculados para cada par de jogadores (A com B, A com C, A com D, B com C, B com D e C com D), na seguinte proporção:
- Se nenhum dos dois jogadores do par Dobrou um ao outro, nenhum ganha bônus.
- Se somente um dos dois jogadores do par Dobrou ao outro, a diferença entre os pontos que cada um dos dois fez é calculada, adicionada ao placar do jogador que fez mais pontos, e subtraída do placar do jogador que fez menos pontos.
Exemplo: O jogador B Dobrou o jogador C, mas o jogador C não Redobrou. O jogador B fez –6 pontos, o jogador C fez 0 pontos. A diferença é 6. O jogador B (que fez menos pontos) perderá mais 6 pontos (ficando com –12), e o jogador C (que fez mais pontos) ganhará 6 pontos (ficando com 6).
- Se ambos os jogadores do par Dobraram um ao outro, a diferença entre os pontos que cada um dos dois fez é calculada, dobrada, e então adicionada ao placar do jogador que fez mais pontos, e subtraída do placar do jogador que fez menos pontos.
Exemplo: Vamos supor que, no exemplo acima, o jogador C tivesse Redobrado. Como a diferença entre os placares era de 6 pontos, agora seria de 12 (o dobro). O jogador B, portanto, perderia 12 pontos (ficando com –18) e o jogador C ganharia 12 pontos (ficando com 12).
- Se um ou ambos os jogadores dobraram um ao outro, mas ambos fizeram o mesmo placar (ou seja, a diferença entre seus placares é 0), nenhum ganha bônus.
Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou), ou quando um jogador não joga um trunfo quando seria obrigado a fazê-lo no contrato de Trunfos.
Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida, e o jogador que renunciou perderá uma quantidade de pontos igual ao valor total do contrato daquela mão (não importa se o contrato é positivo ou negativo; um jogador que renuncie no contrato de Evitar Vazas perderá 26 pontos, pois o total do contrato é –26; um jogador que renuncie no contrato de Trunfos perderá 65 pontos, pois o total do contrato é +65). Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e a mão seguinte terá início.
No contrato de Fantan, passar quando se poderia jogar uma carta de sua mão não é considerado uma renúncia. O contrato de Fantan, alíás, não possui renúncias; se um jogador jogar uma carta que não era apropriada, ele é advertido, recolhe sua carta, e passa sua vez, mesmo que tenha cartas apropriadas em sua mão.
Fim do jogo: Ao fim da vigésima-oitava mão, o jogador que estiver com mais pontos será declarado o vencedor. São possíveis empates.
Variações Comuns
Dobras e Redobras: Alguns jogadores dizem que só é possível Dobrar o Declarante, e não a outros jogadores, e, se o Declarante escolher Redobrar, é obrigado a Redobrar a todos os que o Dobraram, e não somente a alguns deles.
Evitando Empates: Alguns jogadores, quando ocorre um empate no primeiro lugar, atribuem a vitória ao jogador que foi Declarante primeiro. Outros jogam mais uma mão, sem trunfos e com cada vaza valendo 5 pontos (para um total de +65), com um Declarante escolhido aleatoriamente (ou com o jogador que tem menos pontos como Declarante). Mais mãos suplementares deste tipo podem ser necessárias para o desempate.
Rodízio: Ao invés de um mesmo jogador ser declarante durante sete rodadas seguidas, pode-se instituir um rodízio (como no jogo Mizerka), ou seja, o Declarante da segunda mão será o jogador sentado à esquerda do Declarante da primeira mão. O Declarante da primeira mão voltará a ser Declarante na quinta mão, e assim seguirá o rodízio até que todos os jogadores tenham escolhido todos os Contratos.
"Ravage City": Alguns jogadores jogam não 28, mas 32 mãos, incluindo mais um contrato negativo, chamado Ravage City. Se este contrato for incluído, o Declarante mudará a cada 8 mãos, e não 7.
As regras para o contrato Ravage City são as mesmas para os demais contratos negativos. O objetivo é evitar pegar muitas cartas de um mesmo naipe. O jogador que pegar mais cartas do mesmo naipe perderá 24 pontos. Se houver empate entre dois jogadores, cada jogador perderá 12 pontos. Se três jogadores empatarem, cada um perderá 8 pontos. Se todo mundo empatar, cada um perderá 6 pontos.
Exemplo 1: O jogador A pegou 7 cartas de Paus. O jogador B pegou 11 cartas de Espadas. O jogador C pegou 9 cartas de Copas. O jogador D pegou 8 cartas de Ouros. O jogador B perde 24 pontos.
Exemplo 2: O jogador A pegou 9 cartas de Paus. O jogador B pegou 6 cartas de Espadas. O jogador C pegou 9 cartas de Copas. O jogador D pegou 7 cartas de Ouros. Os jogadores A e C perdem 12 pontos cada.
Exemplo 3: O jogador A pegou 7 cartas de Paus. O jogador B pegou 6 cartas de Espadas. O jogador C também pegou 6 cartas de Espadas. O jogador D pegou 6 cartas de Copas. Os jogadores B, C e D perdem 8 pontos cada.
Se este contrato for incluído, o Rei de Copas no contrato Evitar Barbu passará a valer –16 pontos, e a pontuação para o Fantan passará a ser +55 / +30 / +10 / -10, para poder manter o contrato total de 0 pontos.
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