Barbu King

Também conhecido como

Barbu

Grupo

Pegar vazas

Tipo de Baralho

Francês

Baralhos

 1

Jogadores

4 (adaptável para 3 ou 5)

Individual/Duplas

Individual

Variações

Versão para 6 jogadores

 

Este jogo é conhecido na França apenas como Barbu. Aqui estamos chamando-o de "Barbu King" para diferenciá-lo do jogo Barbu, também de origem francesa. Escolhemos este nome porque ele é mais parecido com o jogo King que com o próprio Barbu.

Objetivo: Terminar o jogo com a menor quantidade de pontos possível. O jogo é composto de 8 mãos, cada uma com um contrato; cinco delas possuem contratos negativos, ou seja, ganha-se pontos por pegar determinadas cartas; uma possuei um contrato positivo, ou seja, perde-se pontos por pegar determinadas cartas, e a outra mão possui um contrato misto. Ao final da oitava mão, o jogador com o menor número de pontos será o vencedor.

Detalhe: Neste jogo, ao contrário do Barbu e do King, a pontuação é crescente (como no Copas Fora), ou seja, ganhar pontos é ruim, perder pontos é bom.

Ordem das Cartas: A tradicional; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Distribuição: São distribuídas 13 cartas para cada jogador. Não sobra Morto.

O jogo: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribuir 13 para cada jogador, uma de cada vez. O jogador sentado à esquerda do carteador iniciará a primeira rodada da primeira mão, podendo jogar qualquer carta que quiser. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra. Quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 13 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o jogador que iniciou a primeira rodada da mão anterior, e o jogador a iniciar a primeira rodada da mão será sempre o que estiver sentado à sua esquerda. Nenhuma das mãos possui trunfos.

Os Contratos: Em cada uma das 8 mãos existe um contrato, que deverá ser cumprido pelos jogadores. Cinco das mãos possuem contratos negativos, ou seja, os jogadores não devem pegar determinadas cartas, ou ganharão pontos. Uma das mãos possui um contrato positivo, ou seja, os jogadores devem pegar determinadas cartas para perder pontos e tentar melhorar sua posição na tabela. Uma das mãos possui um contrato misto, ou seja, os jogadores ganharão ou perderão pontos de acordo com seu desempenho.

Primeira Mão - Evitar Vazas: Nesta mão, os jogadores não podem pegar vazas. Para cada vaza que um jogador pegar, este jogador ganhará 5 pontos. O total de pontos deste contrato é +65.

Segunda Mão – Evitar Copas: Nesta mão, os jogadores não podem pegar cartas de Copas. Esta mão possui uma regra especial: Um jogador não pode abrir uma rodada com uma carta de Copas (isto é, não pode jogar uma carta de Copas se for o primeiro a jogar naquela rodada), a não ser que não tenha cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. Para cada carta de Copas que um jogador pegar, este jogador ganhará 5 pontos. O total de pontos deste contrato é +65.

Terceira Mão – Evitar Damas: Nesta mão, os jogadores não podem pegar Damas (Q). Para cada Dama que um jogador pegar, este jogador ganhará 20 pontos. O total de pontos deste contrato é +80.

Quarta Mão – Evitar Barbu: Nesta mão, os jogadores não poderão pegar o Rei de Copas (conhecido como "Barbu"). A regra da segunda mão se aplica, ou seja, um jogador só poderá abrir uma rodada com uma carta de Copas se não tiver cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. O jogador que pegar o Rei de Copas ganhará 80 pontos. O total de pontos deste contrato é, obviamente, +80.

Quinta Mão – Salada: Nesta mão, todas as penalidades acima se acumulam, ou seja, para cada vaza que um jogador pegar, este jogador ganhará 5 pontos; para cada carta de Copas que um jogador pegar, este jogador ganhará 5 pontos; para cada Dama que um jogador pegar, este jogador ganhará 20 pontos; e o jogador que pegar o Rei de Copas ganhará 80 pontos. A regra da segunda mão se aplica, ou seja, um jogador só poderá abrir uma rodada com uma carta de Copas se não tiver cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. O total de pontos deste contrato é +290.

Sexta Mão – Pegar Vazas: Nesta mão os jogadores deverão pegar vazas. Para cada vaza que um jogador pegar, este jogador perderá 5 pontos, e provavelmente ficará mais longe de perder o jogo. O total de pontos deste contrato é –65.

Sétima Mão – Evitar Primeira e Última Vazas: Nesta mão, os jogadores poderão pegar qualquer vaza, menos a primeira e a última. O jogador que pegar a primeira vaza da mão ganhará 40 pontos, e o que pegar a última (não importa se é o mesmo ou outro jogador) ganhará mais 40 pontos. O total do contrato é +80 pontos.

Oitava Mão - Dominó: Esta última mão não segue a mesma mecânica explicada em O Jogo. Após o carteador distribuir as 13 cartas, uma para cada jogador, o jogador sentado à sua esquerda deverá escolher um valor inicial (por exemplo, 5), para iniciar a primeira rodada. O objetivo nesta mão é se livrar de todas as cartas de sua mão antes dos demais jogadores. Cada jogador, em sua vez de jogar, deverá colocar uma carta apropriada sobre a mesa. Por "carta apropriada", entende-se uma carta do mesmo valor que a escolhida pelo jogador que abriu a primeira rodada (em nosso exemplo, um 5) ou uma carta de valor imediatamente inferior ou superior e do mesmo naipe que uma que já esteja sobre a mesa (em nosso exemplo, se o primeiro jogador jogar um 5 de Copas, o 4 de Copas e o 6 de Copas serão cartas apropriadas). Um jogador que não tenha cartas apropriadas em sua mão deverá dizer claramente "passo", e não colocará cartas sobre a mesa desta vez, passando a vez ao próximo jogador. O jogador que abrirá a primeira rodada não é obrigado a escolher um valor que tenha na mão, podendo escolher um valor qualquer e passar imediatamente. A mão continuará até que todos os jogadores fiquem sem cartas na mão. O primeiro jogador a ficar sem cartas na mão perderá 50 pontos. O segundo jogador a ficar sem cartas na mão perderá 20 pontos. O terceiro jogador a ficar sem cartas na mão ganhará 20 pontos. O jogador que sobrar ganhará 40 pontos. O total de pontos deste contrato é –10.

Ao fim do jogo, teremos um contrato total de +585 pontos (135 negativos e 450 positivos).

Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou).

Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida, e o jogador que renunciou perderá uma quantidade de pontos igual ao valor total do contrato daquela mão (não importa se o contrato é positivo ou negativo; um jogador que renuncie na primeira mão perderá 65 pontos, pois o total do contrato é –65; um jogador que renuncie na sexta mão perderá 65 pontos, pois o total do contrato é +65). Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e a mão seguinte terá início.

Na oitava mão (Dominó), passar quando se poderia jogar uma carta de sua mão não é considerado uma renúncia. O contrato de Dominó, alíás, não possui renúncias; se um jogador jogar uma carta que não era apropriada, ele é advertido, recolhe sua carta, e passa sua vez, mesmo que tenha cartas apropriadas em sua mão.

Fim do jogo: Ao fim da oitava mão, o jogador que estiver com menos pontos será declarado o vencedor. São possíveis empates.

Variações Comuns

Jogo mais curto: Alguns jogadores jogam com apenas as cinco primeiras mãos (Evitar Vazas, Evitar Copas, Evitar Damas, Evitar Barbu e Salada). Nesta variação, o valor total do contrato é de +580 pontos. É um jogo mais curto, mas mais difícil de vencer se você começar a perder muitos pontos.

Escolha de Contratos: Alguns jogadores jogam com escolha de contratos por parte do Declarante (mais parecido com o jogo de Barbu). Funciona da seguinte forma: O carteador (conhecido como "Declarante") será o responsável por abrir a primeira rodada da mão, e também por escolher qual será o contrato a ser seguido naquela mão. Cada Declarante só pode escolher cada contrato uma vez, mas o jogo só terminará quando cada Declarante já tiver escolhido todos os contratos; ou seja, se for utilizada a versão de oito contratos, o jogo terá 32 rodadas; se for utilizada a versão de cinco contratos, o jogo terá 20 rodadas.

Podem ser utilizados dois sistemas para a mudança do Declarante: O primeiro Declarante o será por oito (ou cinco) rodadas; após a oitava (ou quinta) rodada, o Declarante passará a ser o jogador sentado à sua esquerda, que será Declarante durante as próximas oito (ou cinco) rodadas. Repita até que todos tenham sido Declarantes.

Outro método é seguir o rodízio normalmente, ou seja, o Declarante da segunda mão será o jogador sentado à esquerda do Declarante da primeira mão (como no Mizerka). O Declarante da primeira mão voltará a ser Declarante na quinta mão, e assim seguirá o rodízio até que todos os jogadores tenham escolhido todos os Contratos. É importante anotar quais contratos já foram escolhidos por quais Declarantes, para que os contratos não se repitam.

Evitando Empates: Alguns jogadores, quando ocorre um empate no primeiro lugar, jogam mais uma mão, idêntica à sexta, com cada vaza valendo 5 pontos (para um total de +65). Mais mãos suplementares deste tipo podem ser necessárias para o desempate.

Adaptando para 3 ou 5 jogadores

Adaptar este jogo para 3 ou 5 jogadores é extremente fácil:

- Para 3 jogadores, retire o Dois de Paus, e distribua 17 cartas para cada jogador. O valor total do contrato da primeira mão passará a ser +85 pontos, o da quinta mão +310, o da sexta mão –85, e o da oitava mão (Dominó) –40 / 0 / +40. O contrato total do jogo é de +615 pontos.

- Para 5 jogadores, retire o Dois de Paus e o Dois de Ouros, e distribua 10 cartas para cada jogador. O valor total do contrato da primeira mão passará a ser +50 pontos, o da quinta mão +275, o da sexta mão –50, e o da oitava mão (Dominó) –50 / -25 / 0 / +25 / +50. O contrato total do jogo é de +580 pontos.

 

Versão para 6 Jogadores

Tipo de Baralho

Francês modificado

Baralhos

 2

Jogadores

6

 

A versão para 6 jogadores utiliza dois baralhos. São retirados um dos Dois de Paus, os dois Reis de Copas, e adicionado um Rei de Copas de um baralho de Tarô (o Barbu), totalizando 102 cartas. As regras são as mesmas da versão de 4 jogadores, exceto pelo seguinte:

- São distribuídas 17 cartas para cada jogador.

- O jogador que pegar o Barbu ganhará 160 pontos ao invés de 80.

- Como são 2 baralhos e 17 cartas para cada jogador, o valor total do contrato da primeira mão (evitar vazas) passará a ser +85 pontos, o da segunda mão (evitar Copas) +130 pontos, o da terceira mão (evitar Damas) +160, o da quarta vaza (evitar Barbu) +160, o da quinta mão (Salada) +535, o da sexta mão (pegar vazas) -85, o da sétima mão (evitar primeira e última vazas) +80, e o da oitava mão (Dominó) –60 / -40 / -20 / +20 / +40 / +60. O contrato total do jogo é de +1065 pontos.

- Se dois jogadores jogarem duas cartas iguais (mesmos naipe e valor) em uma mesma rodada, a carta jogada por último será considerada "maior" para efeitos de qual jogador pegará a vaza.


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