Cöch

Também conhecido como

Cucco

Grupo

Pegar vazas

Tipo de Baralho

Cuco

Baralhos

 1

Jogadores

 4

Individual/Duplas

Duplas

Variações

-

 

Este é um jogo que utiliza o baralho Cuco, originário da região de Bérgamo, Itália. "Cöch" é a palavra no dialeto de Bérgamo para "cuco". Era um jogo muito popular até a década de 1970, mas atualmente o interesse no Baralho Cuco vem decaindo, e o jogo está fadado à extinção. Na verdade, apenas uma fábrica em todo o mundo ainda fabrica o baralho Cuco, a Masenghini.

Em seu mecanismo, trata-se de um jogo de pegar vazas relativamente comum, sem nenhum ingrediente exótico além do baralho.

Objetivo: Capturar cartas valiosas nas vazas.

Baralho: É utilizado um Baralho Cuco padrão Bresciano, atualmente fabricado pela Masenghini, de Bérgamo, Itália. Este baralho possui 40 cartas, mas apenas 20 são diferentes, ou seja,temos duas cópias de cada carta.

As cartas estão divididas em dois "naipes". Um deles, Números, consiste dos números de I a X em algarismos romanos. O outro "naipe" é o das Figuras, ilustrações semelhantes aos Trunfos do Tarô.

Ordem das Cartas: Os Números seguem a ordem normal, do menor para o maior, I, II, III, IIII, V, VI, VII, VIII, VIIII, X. As Figuras, da menor para a maior, são: Matto (bobo-da-côrte), Mascherone (máscara), Secchia (balde), Nulla, Osteria (estalagem), Gnao (gato), Salta (cavalo), Bragon, Cucco (cuco) e Brescia (leão). As figuras Osteria, Gnao, Salta, Bragon e Cucco são numeradas XI, XII, XIII, XIIII e XV, respectivamente.

Jogadores: O jogo é disputado em duplas. Os parceiros sentam-se de frente um para o outro, para que joguem alternados. Não é permitida qualquer comunicação entre os parceiros das duplas, no sentido de informar quais cartas estão em sua mão ou qual carta o parceiro deve jogar. Tal comunicação é punida com a perda imediata do jogo.

Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribur 10 cartas entre os jogadores, de cinco em cinco, começando pelo jogador sentado à sua direita, e seguindo no sentido anti-horário.

O jogo: Não existem Trunfos. O jogador sentado à direita do carteador terá o direito de iniciar a primeira rodada da mão, podendo jogar qualquer carta que quiser de sua mão. Os demais jogadores, em sentido anti-horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar uma carta do outro naipe. Quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza. Se duas cartas iguais forem jogadas para a mesma vaza, a que foi jogada depois ganha da que foi jogada antes. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 10 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o jogador sentado à direita do carteador na mão anterior.

A dupla de um jogador que jogue uma carta de um naipe diferente quando poderia jogar um igual perde o jogo imediatamente, assim que se provar que ele ainda tinha cartas daquele naipe.

Cartas Especiais: O Matto e a Brescia são "cartas especiais", da seguinte forma:

- Quando duas Brescias são jogadas para a mesma vaza, a primeira ganha da segunda, ou seja, a que foi jogada antes ganha da que for jogada depois, ao contrário do que normalmente acontece.

- Um Matto jogado para uma vaza aberta por um Número leva a vaza. Se dois Mattos forem jogados para a mesma vaza, e esta tiver sido aberta por um Número, porém, os dois são "cancelados", e o maior número leva a vaza.

Pontuação: Ao final de cada mão, os jogadores somam os pontos das cartas que conseguiram nas suas vazas que pegaram. Os valores das cartas, em pontos, são os seguintes:

- Cada V, VI, VII, VIII e VIIII 1/2 ponto (duas destas cartas valem 1 ponto).

- Cada X, XI, XII, XIII, XIIII, XV e Brescia vale 1 ponto.

As demais cartas não valem pontos. Existem 19 pontos em disputa por mão.

Caso ambas as duplas estejam empatadas com 9 pontos e 1/2, as cartas são recontadas com novos valores, para desempatar:

- Cada I, VI e XI vale 1 ponto.

- Cada II, VII e XII vale 2 pontos.

- Cada III, VIII e XIII vale 3 pontos.

- Cada IIII, VIIII e XIIII vale 4 pontos.

- Cada XV vale 5 pontos.

- Cada Brescia vale 6 pontos.

Desta forma, temos um total de 82 pontos. Se ambas as duplas continuarem empatadas com 41 pontos cada, o jogo termina empatado, e ninguém ganha pontos.

Fim do Jogo: Somente são anotados os pontos da dupla que teve o maior total, ou nenhum ponto, caso o jogo termine empatado. A primeira dupla a alcançar ou ultrapassar os 31 pontos será declarada vencedora do jogo. Evidentemente, para vencer o jogo é considerada a pontuação original das cartas (de 19 pontos por mão) e não a do desempate.

 

Zifuli

Jogadores

 5

Individual/Duplas

Especial (veja texto)

 

Este é um jogo idêntico ao Cöch, mas para cinco jogadores. As regras são as mesmas do Cöch, exceto pelo seguinte:

Distribuição: São distribuídas 8 cartas para cada jogador.

Ordem das Cartas: Somente a ordem das Figuras é diferente: Mascherone, Secchia, Nulla, Matto, Osteria, Gnao, Salta, Bragon, Cucco e Brescia.

Leilão: A cada rodada, haverá uma espécie de Leilão para determinar um Declarante, que jogará em dupla contra os outros três jogadores, que formarão um Trio. Começando pelo jogador à direita do carteador, cada jogador poderá apostar ou passar (dizendo claramente "Passo"). Um jogador que passe não poderá mais apostar naquele Leilão.

A aposta consiste em o jogador falar uma das cartas que tem na mão. Após todos os demais terem passado, o último a falar será o Declarante, e seu parceiro será o jogador que tiver a carta apostada em sua mão. O parceiro não deverá se acusar até o momento em que jogar a carta apostada, ou seja, ninguém, nem mesmo o Declarante, saberá quem é seu parceiro até então. Um jogador pode escolher uma carta da qual tenha ambas as cópias na mão. Neste caso, ele jogará sozinho contra um quarteto, mas os demais jogadores não saberão disso até que ele jogue a carta apostada.

Uma vez que um jogador tenha apostado, os seguintes deverão escolher uma carta do mesmo naipe e menor que a escolhida anteriormente, ou passar.

Pontuação: Se o Declarante e seu parceiro conseguiram mais pontos que os oponentes, ele ganha 2 Tentos, seu parceiro ganha 1 Tento, e cada oponente perde 1 Tento. Se os oponentes fizeram mais pontos que o Declarante e seu parceiro, cada oponente ganha 1 Tento, o parceiro do Declarante perde 1 Tento, e o Declarante perde 2 Tentos.

Se ambos os lados estiverem empatados, o desempate é feito normalmente. Se o Declarante e seu parceiro ganharem no desempate, ele ganha 2 Tentos, seu parceiro ganha 1 Tento, e cada oponente perde 1 Tento. Se os oponentes ganharem no desempate ou se o empate persistir, cada oponente ganha 1 Tento, o parceiro do Declarante perde 1 Tento, e o Declarante perde 2 Tentos.

Se o Declarante estiver jogando sozinho, e conseguir mais pontos que os oponentes, ele ganha 8 Tentos, e cada oponente perde 2 Tentos. Se os oponentes fizeram mais pontos que o Declarante, cada oponente ganha 2 Tentos, e o Declarante perde 8 Tentos. Mesma coisa no desempate.


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