Copas Fora

Também conhecido como

Copas, Hearts, Dame de Pic

Grupo

 Pegar Vazas

Tipo de Baralho

 Francês

Baralhos

 1

Jogadores

 4 (adaptável para 3 ou 5)

Individual/Duplas

 Individual (possível em Duplas)

Variações

Copas Ônibus, Koupes, Copas Espanhol, Copas Turbo, Gong Zhu, Copas Spot, Da Nasty Fix, Maria Preta, Copas de Dois Baralhos, Copas de Cancelamento, Copas Uno, Golden Ten, Copas Dominó, Copas Compras, Copas de Aposta, Copas Leilão

 

Copas é um jogo extremamente fácil e muito divertido, onde a sorte influencia menos que a estratégia. Criado na Grã-Bretanha do século XIX a partir do jogo espanhol Reverse, o jogo de Copas conta hoje com inúmeras variações. Na verdade, por sua estrutura bastante simples, qualquer pessoa é capaz de inventar uma variação bastando modificar o papel de uma ou mais cartas. Inicialmente, explicaremos o jogo de Copas Fora, o mais difundido, e, a seguir, falaremos das demais variações conhecidas. Tenha em mente que podem existir mais variações que essas, jogadas apenas em algumas regiões do mundo, e aqui estão listadas apenas as mais populares.

Objetivo: Não pegar cartas que valem ponto. Cada carta de Copas vale 1 ponto. A Dama de Espadas, conhecida como "Miquelina", vale 13 pontos. O vencedor será aquele com o menor número de pontos assim que algum dos outros jogadores fizer 100 pontos.

Ordem das Cartas: A tradicional; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Distribuição: São distribuídas 13 cartas para cada jogador. Não sobra Morto.

Passagem das cartas: Após a distribuição, cada jogador deve escolher três de suas cartas para passar a outro dos jogadores. Na primeira mão, estas três cartas serão passadas ao jogador à sua esquerda. Na segunda mão, as três cartas serão passadas ao jogador à sua direita. Na terceira mão, as três cartas serão passadas ao jogador sentado à sua frente. Na quarta mão, ninguém passa cartas a ninguém, devendo se contentar com as que recebeu. Na quinta mão, será a vez de passar cartas ao jogador à sua esquerda novamente, e assim sucessivamente.

A passagem ocorre da seguinte forma: cada jogador escolhe três de suas cartas e as coloca em um montinho, com a face virada para baixo, em frente ao jogador que irá recebê-las. Somente após passar suas cartas um jogador poderá pegar estas três cartas e incorporá-las à sua mão, ou seja, nenhum jogador poderá passar uma ou mais cartas que tenha acabado de receber.

A Rodada: Depois que todos tiverem passado suas cartas, o jogador que estiver com o Dois de Paus em sua mão dará a saída para a primeira rodada.

O jogo decorre no sentido horário, ou seja, o segundo a jogar será o jogador que estiver sentado à esquerda do que jogou o Dois de Paus. Todos os jogadores são obrigados a jogar uma carta do mesmo naipe que a carta que puxou a rodada (neste caso, Paus), a não ser que não tenham cartas daquele naipe na mão. Neste caso, poderão jogar qualquer carta, com algumas exceções:

- Na primeira rodada, ninguém pode jogar cartas que valham pontos (ou seja, cartas de Copas e a Dama de Espadas).

- Uma carta de Copas só pode ser jogada se o naipe tiver sido "quebrado", ou seja, se alguém, em alguma rodada anterior, já tiver jogado uma carta de naipe diferente da que iniciou a rodada (por exemplo, o jogador inciou a rodada com uma carta de Espadas. Um dos jogadores não tinha Espadas em sua mão e jogou Ouros. Este jogador "quebrou" o naipe).

- Da mesma forma, nenhum jogador poderá iniciar uma rodada jogando uma carta de Copas, a menos que o naipe já tenha sido quebrado.

Em todas as exceções acima, existe uma exceção à exceção: se um jogador só tiver cartas de Copas na mão, ele poderá jogá-las na primeira rodada, ou antes do naipe ser quebrado, ou utilizá-las para iniciar uma rodada antes do naipe ser quebrado. Da mesma forma, se um jogador só tiver cartas de Copas e a Dama de Espadas na mão (pouco provável mas não impossível), poderá jogar a Dama de Espadas na primeira rodada.

Fim da Rodada: Depois que os quatro jogadores já tiverem jogado suas cartas, aquele que jogou a carta mais alta do mesmo naipe da que iniciou a rodada pegará a vaza. A vaza deverá ser colocada em um montinho em frente ao jogador que a pegou, com a face das cartas virada para baixo, e não poderá mais ser olhada. O jogador que pegou a vaza terá o direito de iniciar a próxima rodada.

Contagem dos pontos: Após 13 rodadas, quando ninguém mais tiver cartas na mão, proceder-se-á a contagem dos pontos, da seguinte forma:

- Cada carta de Copas vale um ponto. Cada jogador ganhará 1 ponto para cada carta de Copas dentre as cartas que tiver pego.

- Quem pegou a Dama de Espadas ganhará 13 pontos.

Após serem anotados os pontos, as cartas serão novamente embaralhadas, haverá uma nova distribuição, e começará a mão seguinte, com o jogador que ficou com o Dois de Paus iniciando a primeira rodada, após os jogadores terem passado suas cartas aos outros (ou não, se for a mão foir a quarta, oitava, décima-segunda etc.).

Monopólio: Quem pega cartas de Copas e a Dama de Espadas ganha pontos dependendo da quantidade de cartas que pegou. Porém, se um mesmo jogador pegar 26 pontos (as 13 cartas de Copas e mais a Dama de Espadas), terá feito um Monopólio. Neste caso, o jogador que fez o monopólio não ganhará nenhum ponto, e cada um dos outros três jogadores ganhará 26 pontos.

Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou).

Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida, e o jogador que renunciou ganhará 26 pontos. Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e uma nova mão terá início.

Fim do jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar 100 pontos, o jogo acaba. O jogador que tiver menos pontos neste momento será o vencedor.

Se dois ou três jogadores estiverem empatados com menos pontos, será jogada uma nova rodada, que servirá para desempatar o jogo e determinar um vencedor. Se o empate persistir, poderão ser jogadas novas mãos até o desempate. Se dois ou três jogadores estiverem empatados com 100 ou mais pontos, não há problema algum.

Variações Comuns

Durante a Passagem das Cartas:

- Um jogador pode olhar as cartas que acabou de receber antes de escolher quais cartas irá passar. Isto pode resultar no primeiro jogador recebendo as três cartas que passou para o segundo.

- Um jogador pode escolher não olhar as cartas que recebeu, simplesmente passando as três para o próximo. Da mesma forma, isto pode resultar no primeiro jogador recebendo as três cartas que passou para o segundo.

- A passagem pode ser feita em outra ordem que não esquerda/direita/frente/nada; como, por exemplo, nada/direita/frente/esquerda, ou sempre para a esquerda, ou sempre para a direita, ou nunca passar cartas para ninguém.

- A passagem pode ser feita de forma alternativa, como, por exemplo, uma carta para a esquerda e duas para a direita na primeira mão; uma para a direita e duas para a esquerda na segunda; sem passagem na terceira; repete.

- Ao invés de passar as cartas, cada jogador põe 3 de suas cartas em um "Morto" no centro da mesa. Estas cartas serão reembaralhadas e redistribuídas, três para cada jogador, antes da rodada começar.

Na Saída:

- Ao invés da saída pertencer ao jogador que está com o Dois de Paus, pertencerá ao carteador, ou ao jogador que está à esquerda do carteador, que poderá jogar qualquer carta, exceto cartas de Copas e a Dama de Espadas. Se esta variação for utilizada, o carteador deverá ser um jogador diferente a cada mão.

Na hora de jogar as cartas:

- Cartas de Copas podem ser jogadas a qualquer momento. Combinada com a variação acima, significa que o primeiro a jogar pode começar jogando uma carta de Copas.

- Podem ser jogados pontos na primeira rodada.

- Um jogador só pode iniciar uma rodada com uma carta de Copas depois que uma carta de Copas tiver sido jogada durante uma rodada.

- Relativo à variação acima, a Dama de Espadas pode contar como uma carta de Copas, ou seja, um jogador poderá iniciar a rodada com Copas após alguém ter jogado a Dama de Espadas.

- Se o naipe ainda não foi quebrado (ou Copas ainda não foram jogadas, no caso da variação acima) e chega a vez de um jogador que só tem Copas na mão iniciar a rodada, a mão termina automaticamente e os pontos são contados.

- Da mesma forma, se um jogador só tiver cartas que valham pontos na primeira rodada, a mão termina automaticamente, e ninguém ganha pontos.

- Se o naipe ainda não foi quebrado (ou Copas ainda não foram jogadas, no caso da variação acima) e chega a vez de um jogador que só tem Copas e a Dama de Espadas na mão iniciar a rodada, ele poderá iniciar com Copas, ao invés de ser obrigado a jogar a Dama de Espadas.

- Um jogador é obrigado a jogar a Dama de Espadas assim que for possível fazê-lo sem ele mesmo recebê-la, ou seja, na primeira rodada iniciada com uma carta cujo naipe ele não tenha na mão, não podendo reter a Dama de Espadas para jogar mais tarde.

Noves Incrementadores: Esta variação foi desenvolvida para o jogo de Copas Turbo (veja adiante), mas pode ser adaptado praticamente a qualquer variação do Copas Fora. Trata-se do seguinte: Quando um jogador iniciar uma rodada com um nove, ou quando for jogado um nove do mesmo naipe da carta que iniciou a rodada, a vaza não terminará no último jogador, e cada jogador deverá jogar uma carta a mais, que deverá ser do naipe da carta que iniciou a vaza original, se possível. O jogador que jogar a carta mais alta do mesmo naipe que a carta que iniciou a vaza inicial levará as oito cartas.

Na Contagem dos Pontos:

Valete de bônus: O jogador que pegar o Valete de Ouros perderá 10 pontos. Como o objetivo do jogo é não fazer pontos, essa será uma carta boa para se pegar, ao invés das cartas de Copas e da Dama de Espadas, que são carta ruins.

Se esta variação for utilizada, deve-se combinar previamente se pegar o Valete de Ouros é necessário para o Monopólio ou não. Se for, o Monopólio será contado como o usual, ou seja, nenhum ponto para quem fez o Monopólio, 26 para os demais. Se não for, a contagem do Monopólio será a seguinte: nenhum ponto para quem fez o monopólio, 16 para quem pegou o Valete de Ouros, 26 para os demais.

Tembém deverá ser combinado se é permitido jogar o Valete de Ouros na primeira rodada ou não.

O Dez da Morte: O jogador que pegar o Dez de Paus terá sua pontuação dobrada, ou seja, se um jogador pegar três cartas de Copas e o Dez de Paus, ganhará 6 pontos ao invés de 3.

Assim como a anterior, se esta variação for utilizada, deve-se combinar previamente se pegar o Dez de Paus é necessário para o Monopólio ou não. Se for, o Monopólio será contado como o usual, ou seja, nenhum ponto para quem fez o Monopólio, 26 para os demais. Se não for, a contagem do Monopólio será a seguinte: nenhum ponto para quem fez o monopólio, 52 para quem pegou o Dez de Paus, 26 para os demais.

Como o Dez de Paus é uma carta de ponto, não é permitido jogá-la na primeira rodada.

Se esta variação for utilizada, pode ser interessante aumentar o valor necessário para terminar o jogo para 200 ao invés de 100.

O Ás Fatal: O Ás de Copas vale 5 pontos ao invés de 1. Se esta variação for utilizada, e um jogador fizer Monopólio, os demais ganharão 30 pontos ao invés de 26.

Monopólio Reverso: O jogador que fizer Monopólio perderá 26 pontos, ao invés de cada um dos demais ganhar 26.

O Monopólio Reverso pode ser adotado apenas em algumas situações, como, por exemplo, se o jogo for acabar sem que o jogador que fez o Monopólio vença; aplicando-se o Monopólio normal nas outras situações.

Ou então, o jogador que fez o Monopólio escolherá se quer o normal ou o reverso.

Super Monopólio: Se um mesmo jogador pegar todas as 13 vazas (não só as 14 cartas que valem pontos), ele terá feito um Super Monopólio. Neste caso, cada um dos outros jogadores receberá 52 pontos ao invés de 26 (ou o jogador que fez o Super Monopólio perderá 52, criando um "Super Monopólio Reverso").

Como um Super Monopólio é muito raro (ou pelo menos deveria ser), não há necessidade de aumentar para 200 o placar necessário para terminar o jogo.

Bonificação pela Exatidão: Se um jogador alcançar exatos 100 pontos, ao invés do jogo terminar, ele terá seus pontos reduzidos a 51.

Ou, se um jogador alcançar exatos 50 pontos, terá seus pontos reduzidos a 0.

Ou ainda, se um jogador alcançar exatos 100 pontos, terá seus pontos reduzidos a 50, e, se não ganhar nenhum ponto na mão seguinte, terá seus pontos reduzidos a 0.

Se a variação de 200 pontos estiver sendo utilizada, os pontos serão reduzidos de 200 a 101 ou 100, e de 100 a 0.

Estejam advertidos de que o jogo ficará bem mais longo se esta variação for utilizada.

Bonificação (ou Penalização) por terminar "limpo": Se um jogador sair de uma mão "limpo", ou seja, se não tiver pego uma única vaza sequer, perderá 5 pontos, no caso de uma bonificação, ou ganhará 5, no caso de os jogadores quererm fazer disso uma penalidade.

Empate: Se dois ou mais jogadores estiverem empatados quando um outro alcançar ou ultrapassar 100, não haverão novas mãos, e o jogo terminará empatado.

Jogando em Duplas

O jogo de Copas Fora pode ser adaptado para ser jogado em duplas sem problemas, utilizando as mesmas regras. A passagem das cartas e as rodadas transcorrem da forma usual. Os pontos pegos por cada parceiro da dupla são somados ao fim de cada mão, e, quando uma dupla alcançar ou ultrapassar 100 pontos, perderá o jogo, e a outra será declarada vencedora.

Num jogo de duplas, é proibida a comunicação entre os parceiros de uma mesma dupla, no sentido de instruir qual carta o parceiro deverá jogar, ou revelar a ele quais cartas o jogador tem na mão. Qualquer comunicação neste sentido será considerada uma renúncia.

As Variações Comuns do jogo de Copas Fora podem ser aplicadas normalmente, assim como a variação abaixo:

Variação no Placar: Ao invés de somar os pontos dos dois jogadores da dupla, o placar é anotado normalmente, como no Copas Fora. Quando um jogador alcançar ou ultrapassar os 100 pontos, o jogo termina, os placares dos parceiros são somados, e aí se determinará a dupla vencedora. Nesta variação, o jogador que alcançar ou ultrapassar os 100 pontos nem sempre perderá o jogo (por exemplo, se os parceiros de uma dupla fazem, respectivamente, 101 e 34 pontos, e os da outra dupla fazem 68 e 70 pontos, a dupla do jogador que fez 101 pontos ganhará por 135 a 138).

Adaptando para 3 ou 5 jogadores

Copas Fora pode ser jogado por 3 ou 5 jogadores normalmente, bastando fazer algumas modificações na hora de distribuir e passar as cartas:

Distribuição: Podem ser adotados dois métodos:

Método do Morto: São distribuídas 17 cartas para cada jogador (3 jogadores) ou 10 cartas para cada jogador (5 jogadores). Sobrará uma carta (3 jogadores) ou duas cartas (5 jogadores), que serão colocadas no meio da mesa, formando o Morto. Deve ser combinado antes do jogo começar qual será o jogador que pegará o Morto: o que pegar a primeira vaza, ou o que pegar a primeira carta que valha pontos.

Também deve ser combinado antes do jogo o que o jogador fará com o Morto. As opções são:

- Pegar o Morto e adicioná-lo à vaza que acabou de pegar (podendo olhar quais são as cartas ou não). Este método pode resultar em uma das cartas do Morto ser a Dama de Espadas, o que será bem ruim.

- Colocar o Morto em sua mão, e descartar uma (ou duas, na versão de 5 jogadores) cartas quaisquer de sua mão para a vaza que acabou de pegar. As cartas do Morto poderão ser jogadas normalmente mais tarde, em outra rodada.

Se o método do Morto for utilizado, pode acontecer do Dois de Paus ir parar no Morto. Se isto ocorrer, o jogador que tiver o Três de Paus começará o jogo, e todos já saberão que o Dois de Paus está no Morto.

Método da Modificação do Baralho: Basta retirar o Dois de Ouros na versão de 3 jogadores, ou o Dois de Ouros e o Dois de Paus, na versão de 5 jogadores. Neste último caso, começa o jogo o jogador que tiver o Três de Paus. São distribuídas 17 cartas a cada jogador (3 jogadores) ou 10 cartas a cada jogador (5 jogadores). Não sobra Morto.

Passagem das Cartas: Para 3 jogadores, a ordem da passagem pode ser a seguinte: Para a esquerda na primeira mão, para a direita na segunda mão, sem passagem na terceira mão, para a esquerda na quarta mão, e assim sucessivamente.

Para 5 jogadores, a passagem deverá ser a seguinte: Para a esquerda na primeira mão, para a direita na segunda mão, para o segundo jogador à esquerda na terceira mão, para o segundo jogador à direita na quarta mão, sem passagem na quinta mão, para a esquerda na sexta mão, e assim sucessivamente.

Em ambos os dois casos acima, cada jogador passará suas cartas para cada um dos outros jogadores pelo menos uma vez por jogo.

Todas as Variações Comuns do jogo para 4 jogadores podem ser aplicadas ao jogo para 3 ou 5 jogadores.

 

Copas Ônibus

Também Conhecido Como

Omnibus Hearts

 

Este jogo é praticamente idêntico ao Copas Fora, sendo que as únicas diferenças são:

- A contagem de pontos é negativa, ou seja, quando algum jogador alcançar –100 pontos, o jogo terminará.

- Desta forma, cada carta de Copas vale –1 ponto, e a Dama de Espadas ("Miquelina") vale –13 pontos. O Dez de Ouros ("Golden Ten") vale 10 pontos, ou seja, aquele que pegar esta carta ganhará 10 pontos, ao invés de perder, ficando mais longe de perder o jogo.

- Para fazer um Monopólio, um jogador precisará pegar as 13 cartas de Copas, a Dama de Espadas e o Dez de Ouros. Se isto acontecer, este jogador ganhará 26 pontos (lembrando que ganhar pontos neste jogo é bom).

 

Koupes

 

Este jogo é praticamente idêntico ao Copas Fora, com as seguintes diferenças:

- Não existe a passagem das cartas. Em todas as mãos, cada jogador deverá se contentar com as cartas que recebeu.

- É sempre proibido iniciar uma rodada com uma carta que valha pontos (cartas de Copas e a Dama de Espadas), a menos que um jogador só tenha cartas que valham pontos na mão.

 

Copas Espanhol

Tipo de Baralho

 Francês modificado

 

Foi com este jogo que eu conheci o Copas Fora, e é a minha variação preferida até hoje. As regras são idênticas às do Copas Fora, com as seguintes diferenças:

Baralho: Devem ser retirados todos os 8, 9 e 10. Sobram, portanto 40 cartas. Apesar desta peculiaridade, e do nome "Copas Espanhol", desconheço se esta versão pode ser jogada utilizando-se um Baralho Latino.

Ordem das cartas: A, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Valor das Cartas: Cada carta de Copas vale 1 ponto. A Dama de Espadas vale 10 pontos.

Distribuição: São distribuídas 10 cartas para cada jogador. Não sobra morto.

Monopólio: Quando alguém faz Monopólio, não ganha pontos, e os demais ganham 20 pontos cada um.

Renúncia: Quando um jogador renuncia, a mão é interrompida imediatamente, e o jogador que renunciou ganha 20 pontos.

As demais regras são idênticas às do Copas Fora, e as Variações Comuns podem ser utilizadas, mais a seguinte:

Variação na Ordem das Cartas: Alguns jogadores utilizam a mesma ordem das cartas do jogo de Sueca, ou seja, A, 7, K, J, Q, 6, 5, 4, 3, 2. Com esta ordem fica mais fácil pegar a Dama de Espadas.

Seis Incrementadores: Idêntico à variação dos Noves Incrementadores do Copas Fora, mas, como aqui não temos Noves, os Seis fazem seu papel.

Adaptando para 3 ou 5 jogadores: O jogo é facilmente adaptável para 5 jogadores, bastando distribuir 8 cartas para cada um ao invés de 10. A ordem da passagem das cartas é a mesma do Copas Fora para 5 jogadores.

O jogo também pode ser adaptado para 3 jogadores, utilizando o método do Morto (descrito no Copas Fora para 3 jogadores) ou retirando o Dois de Paus, caso no qual quem tem o Três de Paus começa. São distribuídas 13 cartas para cada jogador.

 

Copas Turbo

Também Conhecido Como

Turbo Hearts

 

Este jogo pode ser considerado uma versão americana do Gong Zhu (veja abaixo), mas a pontuação é bem mais parecida com a do Copas Fora. As regras são as mesmas do Copas fora, exceto pelo seguinte:

- O jogador que pegar o Valete de Ouros perderá 10 pontos, como na variação do Valete de Bônus, do Copas Fora.

- O jogador que pegar o Dez de Paus terá o valor dos pontos que pegar dobrados, como na variação do Dez da Morte, do Copas Fora. Se um mesmo jogador pegar o Dez de Paus e o Valete de Ouros, perderá 20 pontos. Se pegar estas duas cartas e mais alguns pontos, deverá primeiro fazer a subtração do valete, e depois dobrar (Ex: um mesmo jogador pegou o 10, o J e 3 cartas de Copas. Ele perderá 14 pontos, pois os 3 das Copas subtraídos do –10 do J resultam em –7 , que, dobrados pelo 10, se tornam –14).

- O jogo acaba quando algum jogador alcançar ou ultrapassar 300 pontos. O jogador que tiver menos pontos nesse momento será o vencedor.

Turbinar: Depois da passagem das cartas, mas antes da primeira rodada, um jogador poderá "turbinar" uma das seguintes cartas: Dama de Espadas, Ás de Copas, Valete de Ouros ou Dez de Paus. A "turbinada" é feita retirando a carta de sua mão e colocando-a, com a face virada para cima, em frente a si, de forma que todos possam ver qual é a carta, mas tomando cuidado para não misturá-la com as cartas jogadas pelos outros jogadores nem com as cartas pegas por ele nas vazas.. Uma carta "turbinada" não pode ser jogada na primeira vaza iniciada pelo naipe da carta "turbinada", a não ser que o jogador não tenha nenhuma outra carta daquele naipe na mão. Os efeitos das cartas "turbinadas" são os seguintes:

- A Dama de Espadas "turbinada" vale 26 pontos ao invés de 13.

- O Valete de Ouros "turbinado" vale –20 pontos ao invés de –10.

- O Dez de Paus "turbinado" quadruplica os pontos do jogador que o pegar, ao invés de dobrar.

- O Ás de Copas "turbinado" dobra o valor de todas as cartas de Copas do jogador que o pegar.

A "turbinada" não influencia o Monopólio nem a Renúncia. O Ás de Copas "turbinado" não altera o valor da Dama de Espadas, do Valete de Ouros nem do Dez de Paus, só das cartas de Copas.

 

Gong Zhu

 

Esta é uma versão do jogo de Copas muito popular na China. As regras são as mesmas do Copas Fora, com as seguintes modificações:

- Não existe passagem das cartas. Em cada mão, cada jogador deverá jogar com as cartas que receber.

- Inicia a primeira rodada da primeira mão o jogador que tiver o Dois de Espadas na mão, mas este poderá jogar qualquer carta, não sendo obrigado a jogar o Dois de Espadas. Nas mãos subsequentes, iniciará a primeira rodada o jogador que tiver pego a Dama de Espadas (conhecida como "Porco") na mão anterior.

- Não existem as restrições de não poder se jogar pontos na primeira rodada, só poder jogar Copas quando o naipe for quebrado, ou de só poder começar com Copas quando o naipe for quebrado.

Pontuação: A contagem de pontos é negativa. Os valores das cartas são os seguintes:

Dama de Espadas ("Porco")

- 100 pontos

Ás de Copas

- 50 pontos

Rei de Copas

- 40 pontos

Dama de Copas

- 30 pontos

Valete de Copas

- 20 pontos

10, 9, 8, 7, 6 e 5 de Copas

-10 pontos cada

Valete de Ouros ("Ovelha")

+100 pontos

- O Dois, Três e Quatro de Copas não valem pontos, mas ainda são consideradas "cartas que valem pontos".

- O Dez de Paus possui dois valores possíveis: Se o jogador que pegou o Dez de Paus tiver pego cartas que valham pontos, os pontos que pegar serão dobrados. Se o jogador que pegou o Dez de Paus não tiver pego cartas que valham pontos, ele valerá +50 pontos. Lembre-se de que o Dois, Três e Quatro de Copas são cartas que valem pontos, ou seja,se o o jogador que pegou o Dez de Paus não tiver pego outras cartas que valham pontos mas tiver pego o Dois, o Três ou o Quatro de Copas, não ganhará os 50 pontos.

- Se um mesmo jogador tiver pego todas as 13 cartas de Copas (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A), ganhará 200 pontos, ao invés de perder 200. Se o mesmo jogador pegar todas as 13 cartas de Copas e mais a Dama de Espadas, ganhará 300 pontos, ao invés de perder 300.

- Quando um jogador alcançar ou ultrapassar os –1000 pontos, o jogo acaba, e o jogador que tiver mais pontos na ocasião será declarado vencedor.

Turbinada: Um jogador pode "turbinar" a Dama de Espadas, o Ás de Copas, o Valete de Ouros ou o Dez de Paus, exatamente como no Copas Turbo (veja acima). Os efeitos das cartas "turbinadas são os seguintes":

- O Ás de Copas "turbinado" dobra o valor de todas as cartas de Copas do jogador que o pegar. Se um mesmo jogador pegar todas as 13 cartas de Copas, incluindo o Ás "turbinado’, ganhará 400 pontos ao invés de perder 400.

- A Dama de Espadas "turbinada" vale -200 pontos ao invés de -100. Um jogador que pegue todas as 13 cartas de Copas mais uma Dama de Espadas "turbinada" ganhará 400 pontos. Um jogador que pegue todas as 13 cartas de Copas incluindo o Ás "turbinado" e mais uma Dama de Espadas "turbinada" ganhará 600 pontos.

- O Valete de Ouros "turbinado" vale +200 pontos ao invés de +100.

- O Dez de Paus "turbinado" quadruplica os pontos do jogador que o pegar, ao invés de dobrar. Se o jogador que pegar o Dez de Paus não pegar cartas que valham pontos, ganhará 100 pontos ao invés de 50. A regra do Dois, Três e Quatro de Copas se aplica.

Variações: Este jogo possui variações próprias:

- Ao invés dos valores normais das cartas numéricas de Copas, cada carta pode valer seu próprio valor em pontos negativos (isto é, o Dez de Copas vale –10, o Nove vale –9, o Oito vale –8 e assim sucessivamente). A exceção é o Quatro de Copas, que vale –10, para que o valor de todas as cartas de Copas somado possa continuar sendo –200.

- Se um jogador pegar todas as 13 cartas de Copas, ao invés de ganhar 200 pontos, inverterá os valores da Dama de Espadas e do Valete de Ouros, ou seja, quem pegar a Dama de Espadas ganhará 100 pontos, e quem pegar o Valete de Ouros perderá 100 pontos.

- Se um mesmo jogador pegar todas as 13 cartas de Copas, mais a Dama de Espadas, o Valete de Ouros e o Dez de Paus, ganhará 1000 pontos.

- Se um jogador alcançar exatamente –1000 pontos, o jogo ainda terminará, mas sua pontuação será convertida para +1000.

- Pode-se jogar sem a opção de "turbinar" as cartas.

Superturbinar: Pode-se também utilizar o "Super Turbo". Se esta variação for utilizada, uma carta, para ser "turbinada", deverá ser colocada sobre a mesa com a face virada para baixo. Se for colocada com a face virada para cima (ou seja, do jeito tradicional) será "superturbinada", e seus efeitos serão os seguintes:

- O Ás de Copas "superturbinado" quadruplica o valor de todas as cartas de Copas do jogador que o pegar. Se um mesmo jogador pegar todas as 13 cartas de Copas, incluindo o Ás "superturbinado’, ganhará 800 pontos ao invés de perder 800.

- A Dama de Espadas "superturbinada" vale -400 pontos ao invés de -100. Um jogador que pegue todas as 13 cartas de Copas mais uma Dama de Espadas "superturbinada" ganhará 600 pontos. Um jogador que pegue todas as 13 cartas de Copas incluindo o Ás "superturbinado" e mais uma Dama de Espadas "superturbinada" ganhará 1200 pontos.

- O Valete de Ouros "turbinado" vale +400 pontos ao invés de +100.

- O Dez de Paus "superturbinado" multiplica por 8 os pontos do jogador que o pegar, ao invés de dobrar. Se o jogador que pegar o Dez de Paus não pegar cartas que valham pontos, ganhará 200 pontos ao invés de 50. A regra do Dois, Três e Quatro de Copas se aplica.

 

Copas Spot

 

Idêntico ao Copas Fora, com a única diferença estando no valor das cartas. Ao invés de cada carta de Copas valer 1 ponto e a Dama de Espadas valer 13 pontos, cada carta numérica de Copas vale seu próprio valor em pontos (ou seja, o Dois de Copas vale 2 pontos, o Três vale 3 pontos, o Quatro vale 4 pontos e assim por diante). O Valete de Copas vale 11 pontos, a Dama de Copas vale 12 pontos, o Rei de Copas vale 13 pontos, o Ás de Copas vale 14 pontos, e a Dama de Espadas vale 25 pontos.

Se alguém fizer um Monopólio, cada outro jogador ganhará 140 pontos. Se alguém Renunciar, ganhará 140 pontos.

O jogo termina quando alguém alcança 500 pontos. O jogador com menos pontos na ocasião será o vencedor.

Variação: Pode-se fazer com que cada carta numérica de Copas valha seu próprio valor em pontos, o Valete, Dama e Rei de Copas valham 10 pontos cada, o Ás de Copas valha 15 pontos, e a Dama de Espadas valha 25 pontos.

 

Da Nasty Fix

Também Conhecido Como

Dirty Nasty Filthy Hearts

 

Idêntico ao Copas Fora, com as seguintes diferenças:

- O carteador escolhe se as cartas daquela mão serão passadas para a esquerda, direita, frente ou para ninguém. Ele pode escolher passar duas cartas para a esquerda e uma para a frente, por exemplo, ou uma para a esquerda, uma para a direita e uma para a frente, ou qualquer outra combinação, desde que sejam passadas três cartas por mão.

- O jogador que pegar o Valete de Ouros perde 10 pontos, como na variação do Valete de Bônus do Copas Fora.

- A Dama de Espadas vale 26 pontos. As Damas de Paus, Ouros e Copas valem 13 pontos cada.

- O jogo termina quando algum jogador alcança ou ultrapassa os 300 pontos. O jogador com menos pontos na ocasião será o vencedor.

- Para fazer um Monopólio, é necessário que o mesmo jogador pegue as 13 cartas de Copas, o Valete de Ouros, a Damam de Espadas, a Dama de Paus e a Dama de Ouros. O jogador que faz o Monopólio ganha o jogo imediatamente, sem que seja preciso jogar até alguém alcançar ou ultrapassar os 300 pontos.

 

Maria Preta

Também Conhecido Como

Black Maria, Dirty Lady

 

Idêntico ao Copas Fora, com as seguintes diferenças:

- Em todas as mãos as cartas são passadas para a direita, ao invés de alternar esquerda/direita/frente/nada.

- O jogador à esquerda do carteador inicia a primeira rodada da mão, e pode jogar qualquer carta de sua mão. Não existem as restrições de não poder se jogar pontos na primeira rodada, só poder jogar Copas quando o naipe for quebrado, ou de só poder começar com Copas quando o naipe for quebrado.

- Cada carta de Copas vale 1 ponto, a Dama de Espadas vale 13 pontos, o Rei de Espadas vale 10 pontos, e o Ás de Espadas vale 7 pontos.

- Se alguém fizer um Monopólio, cada outro jogador ganhará 43 pontos. Se alguém Renunciar, ganhará 43 pontos.

- O jogo termina quando algum jogador alcança ou ultrapassa os 150 pontos. O jogador com menos pontos na ocasião será o vencedor.

 

Copas de Dois Baralhos

Baralhos

 2

Jogadores

 De 6 a 10

 

Nesta variação, dois baralhos são embaralhados juntos. Podem jogar 6, 7, 8, 9 ou 10 jogadores, de forma individual ou em duplas (somente as versões de 6, 8 ou 10 jogadores). As regras são as mesmas do Copas Fora, exceto pelas diferenças abaixo:

Distribuição: Nas versões para 6, 7, 9 ou 10 jogadores, será necessário o uso do método do Morto do Copas Fora para 3 ou 5 jogadores, para uma correta distribuição das cartas. A versão de 8 jogadores não necessita desta adaptação.

Jogadores

Cartas para cada

Sobram

6

17

2

7

14

6

8

13

0

9

11

5

10

10

4

Passagem das Cartas: Não existe passagem das cartas. Em cada mão os jogadores deverão utilizar as cartas que receberem.

Saída: O jogador à esquerda do carteador inicia a primeira rodada da mão, e pode jogar qualquer carta de sua mão. Não existem as restrições de não poder se jogar pontos na primeira rodada, só poder jogar Copas quando o naipe for quebrado, ou de só poder começar com Copas quando o naipe for quebrado.

Pontuação: cada carta de Copas vale 1 ponto. Cada Dama de Espadas vale 13 pontos. Se alguém fizer um Monopólio, cada outro jogador ganhará 52 pontos. Se alguém Renunciar, ganhará 52 pontos. O jogo termina quando algum jogador alcança ou ultrapassa os 200 pontos. O jogador com menos pontos na ocasião será o vencedor.

Jogando as cartas: Se dois jogadores jogarem cartas iguais (Ex: dois jogadores jogam um Três de Espadas cada um) a carta que foi jogada primeiro é considerada maior que a que foi jogada depois, para efeito de pegar a vaza.

 

Copas de Cancelamento

Baralhos

 2

Jogadores

 De 6 a 10

 

Idêntico ao Copas de Dois Baralhos, acima, mas com uma diferença importante: Se dois jogadores jogarem cartas iguais, ao invés da primeira ser considerada maior, elas se cancelarão entre si. A vaza será pega pela maior carta do mesmo naipe que a carta que inciou a rodada, e que não estiver duplicada. Se todas as cartas da vaza estiverem duplicadas, será iniciada uma nova rodada, e o jogador que jogar a maior carta desta segunda vaza, que seja do mesmo naipe da que iniciou a rodada inicial e não estiver duplicada, levará também a primeira vaza. Podem ser jogadas outras vazas suplementares, se necessário, até que algum jogador leve todas as que estiverem acumuladas.

Se, na última rodada da mão, todas as cartas se cancelarem, quem iniciou a rodada levará a vaza.

Se todas as rodadas da mão se cancelarem (improvável mas não impossível) quem iniciou a primeira rodada da mão fará um Monopólio.

 

Copas Uno

Também Conhecido Como

Uno Hearts

Tipo de Baralho

 Francês modificado

Baralhos

 2

Jogadores

 De 2 a 8

Individual/Duplas

 Individual

 

Originalmente, este jogo é vendido com o nome de Uno Hearts, fabricado pela Mattel, e jogado com um baralho próprio, porém, é muito fácil adaptar um baralho comum para jogá-lo. É um jogo divertido, e vale a pena tentar se você não tem acesso a um baralho Uno.

As regras são as mesmas do Copas Fora, exceto pelo seguinte:

Baralho: Dois baralhos são embaralhados juntos. Antes de juntá-los, retire uma das Damas de Espadas, um Oito de Paus e um Oito de Ouros. Desta forma, teremos um baralho de 101 cartas (bem próximo às 106 do Uno Hearts).

Distribuição: São distribuídas 13 cartas para cada jogador. Todas as que sobrarem formarão um Morto, mas este não será distribuído entre os jogadores ainda.

Passagem das Cartas: Em todas as mãos, as cartas são passadas para a direita, não existindo o revezamento esquerda/direita/frente/nada.

Saída: O jogador à esquerda do carteador inicia a primeira rodada da mão, e pode jogar qualquer carta de sua mão. A Dama de Espadas pode ser jogada na primeira rodada, mas as cartas de Copas não (a não ser que um jogador só tenha Copas). Não existe a restrição só poder jogar Copas quando o naipe for quebrado, mas um jogador só pode iniciar uma rodada com Copas depois que uma carta de Copas for jogada em uma vaza.

Pontuação: cada carta de Copas vale 1 ponto. A Dama de Espadas vale 13 pontos. Se alguém fizer um Monopólio, cada outro jogador ganhará 40 pontos. Se alguém Renunciar, ganhará 40 pontos.

Vencendo o jogo: Antes de se começar a jogar, deve ser determinado o método de se vencer o jogo:

- O jogo termina quando algum jogador alcança ou ultrapassa os 100 pontos. O jogador com menos pontos na ocasião será o vencedor.

- Ou, cada jogador que alcançar ou ultrapassar os 100 pontos será eliminado, até que só reste um jogador, que será o vencedor.

Jogando as cartas: Se dois jogadores jogarem cartas iguais (Ex: dois jogadores jogam um Três de Espadas cada um) a carta que foi jogada depois é considerada maior que a que foi jogada primeiro (ao contrário do Copas de Dois Baralhos), para efeito de pegar a vaza.

Cartas Duplicadas: Um jogador que pegar uma vaza que contenha cartas duplicadas deverá pegar cartas do topo do Morto equivalentes ao valor da carta duplicada, e adicioná-las às cartas que pegou na vaza. Por exemplo, se um jogador pegar uma vaza que contenha dois Sete de Ouros, deverá pegar sete cartas do topo do morto e adicioná-las às cartas que pegou na vaza. Se tiver alguma carta de Copas ou a Dama de Espadas dentre estas cartas, o jogador que as pegou ganhará os pontos correspondentes. Uma exceção a esta regra são as cartas de Copas: Se um jogador pegar duas cartas de Copas iguais, não precisa pegar cartas do Morto, mas ganhará os pontos das cartas de Copas. Para este efeito, um jogador que pegar um Ás ou Rei duplicado deverá pegar oito cartas do Morto, e o que pegar um Valete ou Dama duplicados pegará só uma carta do Morto. Se o Morto acabar (comum com seis ou mais jogadores), simplesmente ignore esta regra até o fim da mão.

Oito de Ouros e de Paus: Um jogador que pegue uma vaza que contenha o Oito de Paus deverá trocar toda a sua mão com a mão do jogador à sua esquerda, após pegar a vaza e antes de iniciar a próxima rodada. Da mesma forma, um jogador que pegue uma vaza que contenha o Oito de Ouros deverá trocar toda a sua mão com a mão do jogador à sua direita, após pegar a vaza e antes de iniciar a próxima rodada. Os pontos permanecem inalterados, somente as mãos são trocadas.

Todas as demais regras são idênticas às do Copas Fora. As Variações Comuns não costumam funcionar muito bem.

 

Golden Ten

Tipo de Baralho

 Francês modificado

Jogadores

 De 3 a 7

Individual/Duplas

 Individual

 

Originalmente, este jogo utiliza um baralho do jogo Rook, fabricado pela Hasbro, mas, assim como o Uno Hearts, é muito fácil adaptar um baralho comum para jogá-lo. Trata-se de apenas mais uma variação simples do Copas Fora.

As regras são absolutamente as mesmas, com as seguintes diferenças:

- A ordem das cartas é diferente: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

- É utilizado o Método do Morto durante a distribuição, a não ser que sejam 4 jogadores. Com 6 jogadores são 8 cartas para cada e sobram 4 cartas; com 7 jogadores são 7 cartas para cada e sobram 3 cartas. Com mais de 7 ficam muito poucas cartas na mão, e o jogo perde a graça.

- Não existe passagem das cartas. Em cada mão os jogadores deverão utilizar as cartas que receberem.

- O jogador à esquerda do carteador inicia a primeira rodada da mão, e pode jogar qualquer carta de sua mão. Não existem as restrições de não poder se jogar pontos na primeira rodada, só poder jogar Copas quando o naipe for quebrado, ou de só poder começar com Copas quando o naipe for quebrado.

- Cada carta de Copas vale 1 ponto, exceto o Cinco de Copas, que vale 5 pontos, e o Dez de Copas, que vale 10 pontos.

- O Dez de Ouros ("Golden Ten") diminui em 10 os pontos que você pegar naquela mão. Porém, não existem pontos negativos, portanto, se você pegar menos de 10 pontos em uma mão, seus pontos serão reduzidos a zero. Se você não pegar pontos e pegar o Dez de Ouros, não terá nenhum benefício.

- Não existe Monopólio.

- O jogo se encerra após seis mãos. Ao final da sexta mão, o jogador com menos pontos será o vencedor. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados com menos pontos, poderão ser jogadas mãos adicionais até o empate ser quebrado.

 

Copas Dominó

Jogadores

 De 2 a 7

Individual/Duplas

 Individual

 

Essencialmente, as regras são as mesmas do Copas Fora, com as seguintes diferenças:

- A Dama de Espadas não vale pontos. Cada carta de Copas vale 1 ponto e só.

- São distribuídas 6 cartas a cada jogador. As cartas restantes são colocadas no centro da mesa, e formam um Morto.

- O jogador à direita do carteador começa, podendo jogar qualquer carta, inclusive Copas. Os jogadores seguintes, como no Copas Fora, devem jogar uma carta do naipe que iniciou a rodada.

- E é aqui que entra a diferença principal: Quando um jogador não tem cartas do mesmo naipe que iniciou a rodada, deve comprar cartas do topo do Morto até surgir uma carta que ele possa jogar.

- Se um jogador não tem cartas do mesmo naipe que iniciou a rodada, e o Morto já acabou, este jogador deverá descartar uma das cartas de sua mão para formar um novo Morto, e passar sua vez.

- Como de costume, quem jogar a carta mais alta leva a vaza, e inicia a rodada seguinte. O tamanho da vaza depende do número de jogadores: se forem 6 jogadores, a vaza terá 6 cartas, se forem 4, a vaza terá apenas 4. Não é necessário que uma vaza tenha exatamente uma carta de cada jogador. Em casos extremos, todas as cartas de uma vaza poderão ter sido jogadas pelo mesmo jogador.

- Quem for ficando sem cartas na mão vai saindo do jogo. Se um jogador ganhar uma vaza com a última carta de sua mão, o primeiro jogador à sua esquerda que ainda tiver cartas começará a próxima vaza.

- Quando um só jogador tiver cartas na mão, deverá adicionar estas cartas às vazas que pegou, e os pontos serão contados.

- Existem duas formas de se determinar o vencedor: Quando alguém alcançar ou ultrapassar 100 pontos, quem estiver com menos pontos será declarado vencedor; ou, quando alguém alcançar ou ultrapassar 100 pontos, será eliminado do jogo, até que só reste um jogador, que será o vencedor.

 

Copas Compras

Jogadores

 2

Individual/Duplas

 Individual

 

Essencialmente igual ao Copas Fora, com as seguintes diferenças:

- A Dama de Espadas não vale pontos. Cada carta de Copas vale 1 ponto e só.

- São distribuídas 7 cartas a cada jogador. As cartas restantes são colocadas no centro da mesa, e formam um Morto.

- O primeiro a jogar será determinado por sorteio, par-ou-ímpar, ou qualquer outro método. Ele poderá jogar qualquer carta de sua mão, inclusive Copas. O outro jogador deverá jogar uma carta do mesmo naipe que a jogada pelo primeiro jogador. Se não tiver, poderá jogar qualquer uma.

- Se o segundo jogador jogar uma carta do mesmo naipe que o primeiro, quem jogou a maior carta levará a vaza. Se jogar uma de naipe diferente, o jogador que iniciou a rodada levará a vaza.

- Após cada vaza, cada jogador deve pegar uma carta do topo do Morto, começando por quem ganhou a vaza. Quando o Morto acabar, os jogadores continuarão jogando sem pegar cartas do Morto, até as cartas de suas mãos acabarem. Neste momento, contam-se os pontos.

- O jogador com mais pontos perde. O outro é o vencedor, e poderá iniciar a próxima rodada, se ambos quiserem jogar de novo.

 

Copas de Aposta

Jogadores

 De 2 a 10

Individual/Duplas

 Individual

 

Esta versão utiliza fichas. No início do jogo, devem ser distribuídas uma quantidade determinada de fichas para cada jogador (quanto maior a quantidade de fichas, mais longo o jogo será; quanto mais jogadores houverem, mais fichas deverão ser distribuídas para cada um). As regras são idênticas às do Copas Fora, exceto pelo seguinte:

- A Dama de Espadas não vale pontos. Cada carta de Copas vale 1 ponto e só.

- Após distribuir as cartas igualmente por todos os jogadores, as que sobrarem deverão ser removidas sem que ninguém veja quais são, e não participarão do jogo.

- Não existe passagem das cartas. Em cada mão os jogadores deverão utilizar as cartas que receberem.

- O jogador à esquerda do carteador inicia a primeira rodada, jogando qualquer carta de sua mão. Não existem as restrições de não poder se jogar pontos na primeira rodada, só poder jogar Copas quando o naipe for quebrado, ou de só poder começar com Copas quando o naipe for quebrado.

- Ao fim de cada mão, são contabilizadas as apostas, da seguinte forma: Cada jogador adiciona ao Montão uma quantidade de fichas igual ao número de cartas de Copas que ele pegou naquela mão vezes a quantidade de jogadores excluindo a si mesmo (Ex: Se são quatro jogadores, um jogador que tenha pego sete cartas de Copas deverá adicionar 21 fichas [7 cartas de Copas x 3 jogadores além dele] ao Montão). Depois, cada jogador retirará do Montão uma quantidade de fichas igual a 13 menos a quantidade de cartas de Copas que ele pegou (no exemplo anterior, aquele jogador retiraria 4 fichas [13 – 7 cartas de Copas] do Montão). Um jogador que não tenha pego cartas de Copas retira 13 fichas do Montão, e não adiciona nenhuma.

- Jogadores que fiquem sem fichas são eliminados do jogo até só restar um, que será o vencedor.

 

Copas Leilão

Jogadores

 4

Individual/Duplas

 Individual

 

Assim como Copas de Aposta, esta versão utiliza fichas. No início do jogo, devem ser distribuídas uma quantidade determinada de fichas para cada jogador (quanto maior a quantidade de fichas, mais longo o jogo será). As regras são idênticas às do Copas Fora, exceto pelo seguinte:

- No início do jogo, os jogadores farão um Leilão para determinar qual será o naipe a ser evitado. O Leilão começa com o jogador à esquerda do carteador, depois que todos tiverem olhado suas mãos. Este jogador apostará uma determinada quantidade de fichas. Os jogadores seguintes, no sentido horário, poderão aumentar esta quantidade ou passar a vez. Quando três jogadores em seqüência tiverem passado a vez, aquele que tiver apostado a maior quantidade de fichas escolherá um naipe, e adicionará a quantidade de fichas que apostou ao Montão.

- Cada carta do naipe escolhido pelo vencedor do Leilão valerá 1 ponto.

- O jogador que venceu o leilão inicia a primeira rodada da mão, jogando qualquer carta. Não existem as restrições de não poder se jogar pontos na primeira rodada, só poder jogar o naipe escolhido no Leilão quando o naipe for quebrado, ou de só poder começar com o naipe escolhido no Leilão quando o naipe for quebrado.

- No final de cada mão, cada jogador adicionará ao Montão uma ficha para cada carta do naipe escolhido pelo vencedor do Leilão que tiver pego nas vazas.

- Se algum jogador não pegou nenhuma carta do naipe escolhido pelo vencedor do Leilão, levará todo o Montão. Se dois jogadores não pegaram cartas deste naipe, o Montão é dividido igualmente entre eles. Se o Montão for um número ímpar, uma das fichas ficará lá para ser adicionada ao próximo Montão.

- Se um mesmo jogador pegar todos os 13 pontos, ou se cada jogador pegar pelo menos 1 ponto, ninguém leva o Montão, e ele ficará lá para ser acumulado com o próximo Montão.

- Quando um dos quatro jogadores ficar sem fichas ao final de uma mão, o jogador que tiver mais fichas será declarado o vencedor. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados com mais fichas, haverá um empate.


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