Coteccio

Também conhecido como

-

Grupo

Pegar vazas

Tipo de Baralho

Latino

Baralhos

 1

Jogadores

 De 2 a 8

Individual/Duplas

Individual

Variações

-

 

A palavra "Coteccio" é utilizada na Itália para se referir a diversos jogos onde o objetivo é não pegar vazas. Este jogo, porém, originalmente se chama Coteccio, e é praticado na região de Trieste. É um jogo fácil, que pode ser jogado por de 2 a 8 jogadores, mas que se torna muito longo com mais de 4.

Objetivo: Pegar o mínimo de vazas possível. Quanto menos vazas um jogador pegar, melhor. É adequado, porém , tentar pegar ao menos uma, para que outro jogador não consiga um Capote.

Ordem das Cartas: A tradicional: 1, Rei, Cavaleiro, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribur 5 cartas para cada jogador, uma a uma, começando pelo jogador sentado à sua direita, e seguindo no sentido anti-horário. Cartas que eventualmente sobrem (e irão sobrar, se forem menos de 8 jogadores) são removidas do jogo e não participarão desta mão.

O jogo: Não existem Trunfos. O jogador sentado à direita do carteador terá o direito de iniciar a primeira rodada da mão, podendo jogar qualquer carta que quiser de sua mão. Os demais jogadores, em sentido anti-horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra. Quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 5 rodada, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o jogador sentado à direita do carteador na mão anterior.

Diferentemente de outros jogos de pegar vazas, as vazas são colocadas separadamente, com a face para cima, em frente a cada jogador.

Pontuação: Ao final de cada mão, os jogadores somam os pontos das cartas que conseguiram nas suas vazas que pegaram. Os valores das cartas, em pontos, são os seguintes:

Cada 1

6 pontos

Cada Rei

5 pontos

Cada Cavaleiro

4 pontos

Cada Valete

3 pontos

As demais cartas não valem pontos.

Além destes pontos, o jogador que pegar a última vaza ganhará 6 pontos.

Perdendo "Vidas": No início do jogo, cada jogador tem quatro "Vidas". No final de cada mão, o jogador que tiver pego mais pontos naquela mão perderá uma Vida. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados com o maior número de pontos, cada um perderá uma vida.

Capote: Se um mesmo jogador pegar as quatro primeiras vazas, ele terá duas opções: anular a mão ou tentar um Capote.

Se ele escolher anular a mão, coloca sua carta com a face para baixo sobre a mesa. Ninguém perderá vidas nesta mão, e o jogo prossegue normalmente.

Se ele jogar a carta normalmente, porém, tentará um Capote (pegar todas as cinco vazas). Se ele conseguir ganhar esta última vaza, ganhará uma Vida pelo Capote, e cada outro jogador perderá uma Vida. Se ele não conseguir, porém, perderá uma Vida (não interessando seu total de pontos), e o jogador que ganhou a última vaza ganhará uma Vida por ter salvo o Capote.

Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Taças. Este jogador renunciou).

Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida e o jogador que renunciou perderá uma Vida. Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e uma nova mão terá início.

Fim do Jogo: Um jogador que fique com zero Vidas será eliminado do jogo. Os demais continuarão jogando, até que só reste um jogador com Vidas. Este será o vencedor do jogo.

Se todos os jogadores restantes tiverem apenas uma Vida cada, e todos terminarem empatados, ninguém poderá ganhar o jogo (pois todos ficarão com zero Vidas simultaneamente). Neste caso, a mão será anulada, ninguém perderá Vidas, e uma nova mão se iniciará.

Variações Comuns

Chamando o Médico: Alguns jogadores utilizam esta regra, que funciona da seguinte forma: Uma vez que um jogador tenha perdido todas as suas Vidas, ele poderá "chamar o médico", desde que ainda hajam pelo menos dois jogadores com Vidas no jogo. Ao chamar o médico, o jogador "ressucita", com um número de vidas igual ao do jogador que tiver menos Vidas restantes.

Exemplo: O jogador A perdeu todas as suas Vidas, e chamou o médico. O jogador B tem 3 Vidas, o jogador C tem 2 Vidas, e o jogador D tem 4 Vidas. O jogador A, portanto, ressucita com 2 Vidas (mesma quantidade do jogador C, que é o que tem menos Vidas restantes).

A maioria dos jogadores só permitem que um jogador chame o médico uma vez, mas alguns permitem que isto seja feito enquanto ainda houverem pelo menos dois jogadores com vidas no jogo.


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