Manni

Também conhecido como

-

Grupo

Pegar vazas

Tipo de Baralho

Francês modificado

Baralhos

 1

Jogadores

 3

Individual/Duplas

Individual

Variações

Hornafjarðarmanni

 

Manni é um jogo de origem islandesa, e é muito popular na Islândia, onde possui diversas variações regionais. A palavra "Manni" significa "homenzinho", e é usada para se referir ao Morto. Aqui, apresentaremos apenas as variações mais conhecidas: nesta página estão o Manni básico e duas versões do Hornafjarðarmanni; as versões Tjrámann e Laugavatnsmanni estão na página do jogo polonês Mizerka.

Objetivo: Conseguir pegar mais de quatro vazas por mão. Cada vaza acima da quarta vale um ponto. O primeiro a alcançar 10 pontos ganha o jogo.

Baralho: É utilizado um Baralho Francês normal, sem os curingas, de onde são retirados os quatro 2, totalizando 48 cartas.

Ordem das Cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.

Distribuição: São distribuídas 12 cartas para cada jogador. As 12 cartas que sobram formarão o Morto, ou Manni, que será colocado no centro da mesa, com a face das cartas virada para baixo.

Os Descartes: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribuí-las entre os demais jogadores. O jogador sentado à esquerda do carteador será conhecido como "Declarante", e, após olhar as cartas de sua mão, poderá trocá-las pelas cartas do Morto, se quiser. Se ele decidir permanecer com as cartas de sua mão, o jogador à sua esquerda terá o direito de trocar as cartas de sua mão pelas cartas do Morto. Se ele também não quiser fazer isso, o carteador terá este direito.

Assim quer alguém trocar as cartas de sua mão pelas cartas do Morto, os demais jogadores não poderão mais trocar, e deverão jogar com as cartas que saíram em sua mão. Quaisquer mãos descartadas pelos jogadores são removidas do jogo com a face para baixo, para que ninguém veja quais são.

Os Trunfos: Cada mão possui um trunfo pré-definido. Tradicionalmente, se utilizam os 2 para indicar o trunfo, deixando sobre a mesa o 2 do naipe que será o trunfo naquela mão. Na primeira mão, o trunfo será sempre Copas, na segunda Espadas, então Ouros, Paus, Copas novamente, Espadas novamente, e assim sucessivamente.

A Rodada: O Declarante terá o direito de iniciar a primeira rodada da mão, podendo jogar qualquer carta que quiser de sua mão. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra (ninguém é obrigado a jogar trunfos se não quiser). Quem jogar a maior carta do naipe de trunfo, levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. Se ninguém jogar trunfos, ou se o contrato não tiver trunfos, quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 12 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o Declarante da mão anterior, e o Declarante da próxima mão será sempre o que estiver sentado à esquerda do Declarante da mão anterior.

Pontuação: Cada jogador deve tentar pegar, no mínimo, quatro vazas. Se um jogador pegar mais de quatro vazas, ganhará um ponto para cada vaza acima da quarta (Ex: um jogador que pegue 6 vazas ganhará 2 pontos). Se um jogador pegar menos de quatro vazas, perderá um ponto para cada vaza abaixo da quarta (Ex: um jogador que pegue 3 vazas perderá 1 ponto). Se um jogador pegar exatamente quatro vazas, não ganhará nem perderá pontos.

Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou).

Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida e o jogador que renunciou perderá 10 pontos. Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e uma nova mão terá início.

Fim do Jogo: Assim que um jogador alcançar ou ultrapassar 10 pontos, o jogo termina, e este jogador será declarado vencedor do jogo. Se dois ou mais jogadores empatarem com mais de 10 pontos, são jogadas mãos adicionais, até que só haja um vencedor.

 

Hornafjarðarmanni

Tipo de Baralho

Francês

 

Esta é uma versão do jogo Manni criada na cidade de Hornafjörður, na costa sudoeste da Islândia. Nesta versão, os quatro 2 não são retirados do baralho, e o trunfo de cada mão é escolhido aleatoriamente. As regras são idênticas às do Manni, exceto pelo seguinte:

Ordem das Cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Distribuição: São distribuídas 12 cartas para cada jogador. As 16 cartas que sobram formarão o Morto, ou Manni, que será colocado no centro da mesa, com a face das cartas virada para baixo.

A distribuição tradicional segue uma ordem pré-determinada: 4 cartas seguidas para o Morto, então 3 seguidas para cada jogador, começando pelo jogador à esquerda do carteador, repetindo até que o Morto tenha 16 cartas, e cada jogador 12.

Determinando o Trunfo: Após o carteador embaralhar, mas antes de distribuir, o Declarante deverá cortar o baralho. A carta cortada determinará o trunfo, da seguinte forma:

- Se a carta cortada for um 10, J, Q, K ou A, aquela mão não terá trunfos. O jogador que jogar a maior carta do mesmo naipe que a carta que inicou a rodada levará a vaza.

- Se a carta cortada for um 6, 7, 8 ou 9, o naipe da carta cortada será o trunfo daquela mão. Por exemplo, se for um 7 de Paus, o trunfo daquela mão será Paus.

- Se a carta cortada for um 2, 3, 4 ou 5, a rodada será conhecida como Nulo. Não tem trunfos, e o objetivo é não pegar vazas, ou seja, para cada vaza acima da quarta, o jogador perderá um ponto ao invés de ganhar, e vice-versa.

Como a distribuição começa pelo Declarante, a carta cortada acabará ficando com o carteador.

Os Descartes: Após esta distribuição, cada jogador poderá olhar as cartas que recebeu. Então, o Declarante terá o direito de descartar até sete cartas de sua mão com a face virada para baixo, para que ninguém veja quais são, para um Refugo, e pegar uma igual quantidade de cartas do Morto (isto é, se ele descartar 6 cartas, poderá pegar 6 cartas do Morto). Após os descartes do Declarante, o jogador sentado à esquerda do Declarante poderá descartar até cinco cartas de sua mão para o Refugo, e pegar uma igual quantidade de cartas do Morto. Após os descartes do jogador sentado à esquerda do Declarante, será a vez do carteador descartar para o Refugo e pegar do Morto. O carteador poderá descartar para o Refugo e pegar do Morto quantas cartas quiser, até o limite do número de cartas do Morto (quatro, se os outros dois jogadores descartaram e pegarm o máximo possível). Esta fase de descartes segue as seguintes regras:

- Nenhum jogador é obrigado a descartar se não quiser. Um jogador pode simplesmente se contentar com as cartas que recebeu e passar sua vez de descartar.

- Cada jogador deve primeiro descartar para o Refugo e depois pegar do Morto, e será obrigado a manter as cartas que pegou do Morto, sejam elas piores ou melhores que as que descartou.

- Cada jogador só pode descartar uma vez, ou seja, se após o carteador descartar ainda houverem cartas no Morto, o Declarante não poderá descartar novamente. O Morto será adicionado ao Refugo, e não participará do jogo.

- O Refugo é "removido do jogo", e não adicionado ao Morto, ou seja, quando as 16 cartas do Morto já tiverem sido pegas, nenhum outro jogador poderá descartar, devendo se contentar com as cartas que recebeu. Além disso, nenhum jogador pode examinar o conteúdo do Refugo.

Variações Comuns

Alguns livros reportam uma versão diferente do jogo Hornafjarðarmanni. Esta versão é idêntica ao jogo polonês Mizerka, exceto pelo fato de que as cotas são sempre quatro vazas para cada jogador, em qualquer um dos seis contratos.


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