Ristikontra
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Também conhecido como |
Ristiklappi |
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Grupo |
Pegar vazas |
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Tipo de Baralho |
Francês |
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Baralhos |
1 |
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Jogadores |
4 |
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Individual/Duplas |
Duplas |
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Variações |
- |
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Ristikontra é um jogo de origem finlandesa, com um mecanismo bastante interessante: As cartas não possuem ordem de valor, e os naipes são irrelevantes. Leva a vaza o último jogador a jogar uma carta de mesmo valor que a carta que abriu a vaza. Mesmo com estas características, é um jogo muito popular entre os jovens da Finlândia, e relativamente fácil de aprender.
Objetivo: Pegar nas vazas os A, 10, K, Q e J, que são as cartas que valem pontos.
Jogadores: O jogo é disputado em duplas. Os parceiros sentam-se de frente um para o outro, para que joguem alternados. Não é permitida qualquer comunicação entre os parceiros das duplas, no sentido de informar quais cartas estão em sua mão ou qual carta o parceiro deve jogar. Tal comunicação é punida com a perda de 2 Tentos toda vez que ela ocorrer.
Distribuição: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribuir 6 para cada jogador, uma de cada vez. As cartas restantes são separadas em um montinho, com a face virada para baixo.
Toda vez que um jogador jogar uma de suas cartas, deverá pegar a carta do topo do montinho, para que tenha sempre 6 cartas em sua mão. Uma vez que o montinho tenha acabado, o jogo prossegue sem reposição de cartas, até que todos tenham jogado todas as suas cartas.
O jogo: O jogador sentado à esquerda do carteador iniciará a primeira rodada da primeira mão, podendo jogar qualquer carta que quiser. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão também jogar uma carta, mas não são obrigados a seguir o naipe da primeira carta. O jogador que jogar a última carta do mesmo valor que a carta que iniciou a rodada ganhará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte.
Exemplo: O jogador A abre a rodada com um 5. O jogador B joga um 3. O jogador C joga um 5. O jogador D joga um 8. O jogador C leva a vaza, pois foi o último a jogar uma carta do mesmo valor que a carta que abriu a vaza, no caso, um 5.
Ao abrir uma rodada, um jogador deve respeitar uma única regra: Nenhum jogador pode abrir quatro rodadas seguidas com cartas do mesmo valor. Em outras palavras, caso um jogador tenha quatro cartas de mesmo valor na mão, evidentemente ganhará as vazas quando as jogar (pois ninguém terá cartas daquele valor para ganhar dele). Portanto, este jogador só poderá abrir três rodadas seguidas com elas, devendo utilizar outra quando for abrir a quarta rodada.
Jogando no Escuro: Um jogador, em sua vez de jogar, se quiser, poderá jogar a carta do topo do montinho, ao invés de jogar uma das cartas de sua mão. Isto se chama "jogar no escuro". Uma vez que um jogador tenha decidido jogar a carta do topo do montinho, não poderá colocá-la em sua mão e jogar outra carta, sendo obrigado a jogá-la seja ela qual for. Um jogador que jogue a carta do topo do montinho ainda terá seis cartas na mão, portanto, não precisará pegar a carta do topo do montinho.
Pontuação: Após 13 rodadas, quando ninguém mais tiver cartas na mão, proceder-se-á a contagem dos pontos de cada dupla. Cada dupla ganha pontos por cada carta que pegou, da seguinte forma:
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Cada A |
11 pontos |
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Cada 10 |
10 pontos |
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Cada K |
4 pontos |
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Cada Q |
3 pontos |
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Cada J |
2 pontos |
As demais cartas não valem pontos. Existe um total de 120 pontos em disputa por mão.
Tentos: Após contar os pontos, cada dupla ganhará Tentos, da seguinte forma:
- Uma dupla que tenha pego entre 61 e 119 pontos ganhará 1 Tento.
- Uma dupla que tenha pego todos os 120 pontos ganhará 2 Tentos.
- Se ambas as duplas pegarem 60 pontos cada, ninguém ganhará Tentos, mas a mão seguinte valerá 1 Tento a mais.
Fim de Jogo: A primeira dupla a alcançar ou ultrapassar os 7 Tentos será a vencedora do jogo. Como somente uma dupla ganha Tentos a cada mão, não são possíveis empates.
Variações Comuns
- Alguns jogadores não utilizam os Tentos, mas somam todos os pontos conseguidos pelas duplas. Nesta versão, a primeira dupla a alcançar ou ultrapassar os 120 pontos será a vencedora.
- Alguns jogadores utilizam uma pontuação diferente: A=5, K=4, Q=3, J=2, 10=1. Nesta versão, 31 a 59 pontos valem 1 Tento, e 60 pontos valem 2 Tentos. Combinando com a versão anterior, a primeira dupla a alcançar 60 pontos vence.
- Alguns jogadores dizem que, se uma dupla pegar todas as 13 vazas, não ganha 2 Tentos, mas a outra dupla perde todos os Tentos que por acaso tenham.
Cleaning: Nesta variação, são distribuídas 5 cartas para cada jogador ao invés de 6. Nas 8 primeiras vazas (onde ainda existe o montinho) as duplas devem evitar pegar Damas (Q). Uma dupla que pegue uma ou mais Damas nas 8 primeiras vazas estará suja, e deverá fazer uma limpeza (cleaning).
Para fazer uma limpeza, é necessário que a dupla suja pegue pelo menos um Rei (K) nas 5 últimas vazas (onde não existe mais o montinho). Não é necessário pegar um K do oponente (pode ser seu mesmo ou do parceiro), mas existe uma regra a ser seguida: o K não pode ser pego em uma vaza ganha por um Q (o Q pode estar presente na vaza, só não pode ser a carta que a ganha).
Uma dupla que termine o jogo suja (ou seja, que não consiga pegar um K nas 5 últimas vazas) não ganha nenhum ponto nesta mão. Uma dupla que faça 10 pontos ou menos em uma mão perde todos os pontos que tinha, ficando com zero. A primeira dupla a alcançar ou ultrapassar os 500 pontos vence o jogo (não são distribuídos Tentos).
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