Sueca
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Também conhecido como |
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Grupo |
Pegar vazas |
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Tipo de Baralho |
Francês modificado |
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Baralhos |
1 |
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Jogadores |
4 |
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Individual/Duplas |
Duplas |
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Variações |
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Extremamente popular em Portugal e no Brasil, principalmente entre os estudantes, o jogo de Sueca é fácil de aprender, rápido de jogar, e muito divertido. Talvez a única dificuldade esteja na ordem de valor das cartas, mas uma vez que se acostuma, isso deixa de ser um problema.
A partida é jogada em duplas, com os parceiros de uma mesma dupla sentando-se em frente um ao outro. Não é possível jogar de forma individual.
Objetivo: Ser a primeira dupla a conseguir 4 Bolas. Para isso, é importante conseguir pegar a maior quantidade de cartas que valham pontos possível a cada mão.
O Baralho: Utiliza-se um baralho francês, do qual se retiram os 8, 9 e 10, restando 40 cartas.
Apesar desta configuração, desconheço se alguém joga Sueca com um Baralho Latino.
Ordem das Cartas: A, 7, K, J, Q, 6, 5, 4, 3, 2.
Notem que o 7 ganha do Rei (K), e o Valete (J) ganha da Dama (Q).
Distribuição: São distribuídas 10 cartas para cada jogador. Não sobra Morto.
O jogo: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribuir 10 para cada jogador, uma de cada vez, começando pelo jogador à sua esquerda, para que o carteador receba a última carta. Esta última carta será exibida a todos, e seu naipe será o trunfo para aquela mão (por exemplo, se for um 6 de Paus, o trunfo será Paus).
O jogador sentado à esquerda do carteador iniciará a primeira rodada da primeira mão, podendo jogar qualquer carta que quiser. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra. O jogador que jogar o maior trunfo levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. Se ninguém jogar um trunfo, quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte.
Pode ser conveniente que apenas um jogador de cada dupla fique responsável por manter as vazas. Neste caso, quando seu parceiro pegar uma vaza, esta irá para o seu montinho, embora seja o parceiro quem abrirá a próxima rodada.
Após 10 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o jogador que iniciou a primeira rodada da mão anterior, e o jogador a iniciar a primeira rodada da mão será sempre o que estiver sentado à sua esquerda.
Contagem dos pontos: Após 10 rodadas, quando ninguém mais tiver cartas na mão, proceder-se-á a contagem dos pontos de cada dupla. Cada carta vale um determinado número de pontos, a saber:
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A |
11 pontos cada |
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7 |
10 pontos cada |
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K |
4 pontos cada |
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J |
3 pontos cada |
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Q |
2 pontos cada |
Os 6, 2, 4, 3 e 2 não valem nenhum ponto. No total, cada mão possui 120 pontos.
Lembre-se de que os pontos dos parceiros da dupla devem ser somados.
Anotando os Pontos: Não é importante anotar quantos pontos cada dupla fez em cada mão, bastando anotar quantas Bolas a dupla ganhou por sua pontuação:
- Se uma dupla fez 61 ou mais pontos, ganhará 1 Bola.
- Se uma dupla fez 91 ou mais pontos, ganhará 2 Bolas.
- Se ambas as duplas fizeram 60 pontos, ninguém ganhará Bolas naquela mão, mas a mão seguinte valerá uma bola a mais (2 se uma dupla fizer 61 ou mais pontos; 3 se uma dupla fizer 91 ou mais pontos). Se a mão seguinte também terminar empatada, a seguinte valerá duas bolas a mais, e assim sucessivamente.
O método tradicional de anotar o placar é o seguinte: Desenha-se uma cruz (+) para cada dupla. Toda vez que uma dupla ganhar uma Bola, desenha-se esta bola em um dos braços da cruz correspondente. A primeira dupla a conseguir uma Bola em cada um dos quatro braços de sua cruz ganha o jogo.
Em Portugal, o método é ligeiramente diferente: desnha-se uma linha horizontal comprida, cortada por quatro linhas verticais curtas. A metade de cima das linhas verticais pertence a uma dupla, a metade de baixo à outra. Quando uma dupla ganha uma Bola, esta é desenhada na metade correspondente de uma das linhas verticais. A primeira dupla a conseguir uma Bola na ponta de cada uma de suas "metades de linha" ganha o jogo.
Dando Bandeira: Se uma mesma dupla conseguir pegar todas as 10 vazas de uma mesma mão, a outra dupla deu bandeira. A dupla que pegou as 10 vazas ganhará 4 Bolas pelo feito, e, muito provavelmente, ganhará o jogo. Não basta conseguir pegar todos os 120 pontos (isto fará com que a dupla ganhe 2 Bolas por ter pego 91 ou mais pontos), é necessário que uma mesma dupla pegue todas as 10 vazas, sem que a outra dupla pegue nenhuma.
Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou).
Além disso, é proibida a comunicação entre os parceiros de uma mesma dupla, no sentido de instruir qual carta o parceiro deverá jogar, ou revelar a ele quais cartas o jogador tem na mão. Qualquer comunicação neste sentido será considerada uma renúncia.
Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida, e a dupla à qual não pertence o jogador que renunciou ganhará 2 Bolas (como castigo para a dupla do jogador que renunciou). Depois disso, se o jogo não tiver acabado, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e uma nova mão terá início.
Fim do jogo: Assim que uma dupla conseguir 4 Bolas, o jogo termina, e esta dupla terá vencido. Como é impossível as duas duplas ganharem Bolas em uma mesma mão, não é possível empatar.
Fim da Página