Whist

Também conhecido como

-

Grupo

Pegar Vazas

Tipo de Baralho

Francês

Baralhos

 1

Jogadores

4

Individual/Duplas

Duplas

Variações

Whist Norueguês, Whist Alemão

 

O Whist é um jogo de origem inglesa, e foi o jogo de cartas mais popular do mundo nos séculos XVIII e XIX. Numerosos livros foram escritos sobre suas regras, e torneios de Whist eram disputados em toda a Grã-Bretanha. Apesar do que possa parecer, porém, é um dos jogos mais fáceis de aprender que existem, e muito divertido.

Numerosos outros jogos trazem "Whist" em seus nomes. Alguns são variações do Whist clássico, outros são jogos diferentes, que só receberam o nome "Whist" porque o objetivo é pegar vazas.

Objetivo: Pegar mais de seis vazas a cada mão.

Ordem das cartas: Da maior para a menor, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Jogadores: O jogo é disputado em duplas. Os parceiros sentam-se de frente um para o outro, para que joguem alternados.

Distribuição: Após ser escolhido um carteador por qualquer método (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo...), este deverá embaralhar o maço e dá-lo para o jogador à sua direita cortar. Após o corte, o carteador deverá distribuir 13 cartas para cada jogador, uma a uma, começando pelo jogador à sua esquerda, e seguindo no sentido horário.

Trunfo: Quando todas as cartas já tiverem sido distribuídas, a última, que ficará com o carteador, será virada com a face para cima. O naipe desta carta será o Trunfo para aquela mão.

O jogo: O jogador sentado à esquerda do carteador terá o direito de iniciar a primeira rodada da mão, podendo jogar qualquer carta que quiser de sua mão. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra (ninguém é obrigado a jogar trunfos se não quiser). Quem jogar a maior carta do naipe de trunfo, levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. Se ninguém jogar trunfos, quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 13 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o jogador sentado à esquerda do carteador anterior.

Pontuação: Ao final de cada mão, são somadas as vazas conseguidas pelos jogadores de cada dupla. Cada dupla ganha 1 ponto para cada vaza que pegou acima da sexta (ou seja, uma dupla que pegue 8 vazas ganhará 2 pontos). Ao contrário de outros jogos, não existe nenhuma penalidade por pegar menos de seis vazas.

Fim do jogo: O jogo termina quando uma dupla alcança ou ultrapassa os 5 pontos. Esta dupla será a vencedora. Como isto faz com que o jogo seja bem rápido, este valor mínimo pode ser aumentado para 10, 15 ou até 20 pontos. Quanto maior o valor necessário, mais demorado será o jogo.

Caso as duas duplas alcancem ou ultrapassem os 5 pontos na mesma rodada, a vencedora será a de placar mais alto. Caso estejam empatadas, é jogada uma nova mão para desempatar.

Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou).

Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida e o jogador que renunciou perderá todos os seus pontos. Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e uma nova mão terá início.

Qualquer comunicação entre as duplas, no sentido de instruir ao parceiro qual carta ele deverá jogar, ou quais cartas o jogador tem na mão, também é considerada uma renúncia.

Variações Comuns

Honras: As Honras são os quatro Trunfos mais altos (A, K, Q e J do naipe do Trunfo). Se uma mesma dupla tiver todas as quatro Honras, ganha 4 pontos de bônus, anotados ao final da partida. Uma dupla que tenha três das quatro Honras ganha 2 pontos de bônus. Uma dupla que já tenha 4 dos 5 pontos necessários para ganhar o jogo não ganha pontos por Honras.

Na hora de se anotar os pontos, as vazas são anotadas primeiro, ou seja, se uma das duas duplas alcançar ou ultrapassar os 5 pontos devido à quantidade de vazas que pegou, esta dupla ganha o jogo, mesmo que a outra fosse fazer um placar maior devido aos pontos das Honras.

Trunfos: Ao invés de determinar o Trunfo aleatoriamente, pode-se utilizar uma seqüência fixa de Trunfos, combinada antes do início do jogo pelos participantes. Por exemplo, o Trunfo da primeira mão é sempre Espadas, o da segunda Copas, depois Ouros, depois Paus, depois Espadas novamente, e assim sucessivamente.

Fim do Jogo: Alguns jogadores jogam em melhor de três ou de cinco, ou seja, a primeira dupla a ganhar dois (ou três, no caso da melhor de cinco) jogos será a vencedora do jogo.

Também pode ser adotado o "método das mãos", ou seja, a vencedora será a dupla com mais pontos após uma determinada quantidade de mãos jogadas, não importando se ela ultrapassou os 5 pontos ou não.

 

Whist Norueguês

Também conhecido como

Minnesota Whist

 

Este é um jogo idêntico ao Whist, exceto pelo seguinte:

Trunfos: Não há trunfos.

Alto/Baixo: Em cada mão, existe a opção de se jogar Alto ou Baixo. No jogo Alto, o objetivo é pegar vazas. No jogo Baixo, o objetivo é não pegar vazas.

Para se determinar se o jogo será Alto ou Baixo, é feita uma espécie de Leilão: Cada jogador escolhe uma das cartas de sua mão (normalmente a mais baixa) e a coloca sobre a mesa, com a face virada para baixo. Começando pelo jogador sentado à esquerda do carteador, cada jogador vira sua carta com a face para cima, um de cada vez.

Se todas as cartas viradas forem de naipes vermelhos (Ouros ou Copas), o jogo será Baixo. Se pelo menos uma delas for de naipe preto (Espadas ou Paus), o jogo será Alto. Uma vez virada uma carta de naipe preto, não é necessário virar as outras, e a dupla do jogador que virou a carta de naipe preto será conhecida como Grande.

Jogando Alto: O jogador sentado à esquerda do jogador que revelou a carta de naipe preto abre a primeira rodada. As rodadas transcorrem como no Whist. Ao final da mão, cada dupla ganha 1 ponto para cada vaza além da sexta que pegaram (uma dupla que tenha pego 8 vazas ganha 2 pontos).

Jogando Baixo: O jogador sentado à esquerda do carteador abre a primeira rodada. As rodadas transcorrem como no Whist. Ao final da mão, cada dupla perde 1 ponto para cada vaza além da sexta que pegaram (uma dupla que tenha pego 8 vazas perde 2 pontos).

Fim do jogo: O jogo termina quando uma dupla alcança ou ultrapassa os 13 pontos. Esta dupla será a vencedora. Caso as duas duplas alcancem ou ultrapassem os 13 pontos na mesma rodada, a vencedora será a de placar mais alto. Caso estejam empatadas, é jogada uma nova mão para desempatar.

Variação: Alguns jogadores utilizam uma variação na qual, no jogo Alto, se a dupla Grande não conseguir pegar 7 vazas ou mais, a outra dupla ganha 2 pontos para cada vaza acima da sexta que pegar, ao invés de 1 (ou seja, se a outra dupla pegar 8 vazas, ganhará 4 pontos ao invés de 2). Se a Grande pegar 7 vazas ou mais, ganha 1 ponto por vaza acima da sexta, como no jogo normal.

 

Whist Alemão

Jogadores

2

Individual/Duplas

Individual

 

Apesar do nome, este jogo é de origem britânica. É idêntico ao Whist, exceto pelo seguinte:

Jogadores: Somente dois.

Distribuição: São distribuídas 13 cartas para cada jogador, uma a uma. As cartas restantes são separadas com a face para baixo para formar um Morto. A carta do topo do Morto é virada com a face para cima, mas permanece no topo do Morto. O naipe desta carta será o Trunfo.

O Jogo: O jogo consiste de duas fases. Na primeira fase, os jogadores tentarão conseguir boas mãos para a segunda fase.

O carteador joga a primeira carta da primeira fase. O outro jogador deverá jogar uma carta do mesmo naipe. Se não tiver, poderá jogar outra carta qualquer. O jogador que jogar o maior Trunfo, ou o que jogar a maior carta do mesmo naipe, caso ninguém jogue trunfos, ganha o direito de ficar com a carta do topo do Morto.

As duas cartas jogadas são separadas e não valerão pontos. O jogador que ganhou o direito pega a carta do topo do Morto e a coloca em sua mão. O outro jogador pega a carta seguinte do Morto, coloca-a em sua mão, e vira a carta seguinte do Morto (o naipe de Trunfo não muda, permanece o mesmo do início do jogo). O jogo prossegue até que o Morto acabe.

Quando o Morto acaba, começa a segunda fase. Nesta fase, cada "vaza" que um jogador pegar deverá ser colocada à sua frente, em um montinho com a face virada para baixo. Quando todos os jogadores tiverem jogado as 13 cartas de suas mãos, o jogo termina.

Fim do Jogo: Dos dois jogadores, o que tiver ganho mais vazas será o vencedor do jogo. Pode ser jogada uma melhor-de-três, ou melhor-de-cinco, ou ainda atribuir 1 ponto a cada vaza acima da sexta, e jogar até que um jogador alcance uma quantidade pré-determinada de pontos.


Fim da Página